Barbarzyńca: Ścieżka Wojownika Bitewnego

klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Wojownika Bitewnego. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. kość wytrzymałości d12, główna cecha Si... Ścieżka Wojownika Bitewnego Znani jako Kuldjargh (dosłownie "toporowy głupiec") w krasnoludzkim, wojownicy bitewni to krasnoludzcy wyznawcy bogów wojny, podążający Ścieżką Wojownika Bitewnego. Specjalizują się w noszeniu masywnej, spiked armor i rzucaniu się w wir walki, uderzając samym ciałem i oddając się furii bitwy. Ograniczenie - Tylko Krasnoludy Tylko krasnoludy mogą podążać Ścieżką Wojownika Bitewnego. Wojownik bitewny wypełnia szczególną niszę w krasnoludzkim społeczeństwie i kulturze. Twój MG może znieść to ograniczenie, by lepiej dopasować je do kampanii. Ograniczenie istnieje na potrzeby Zapomnianych Krain. Może nie mieć zastosowania w świecie twojego MG ani w jego wersji Krain. Zbroja Wojownika Bitewnego Gdy wybierasz tę ścieżkę na 3. poziomie, zyskujesz zdolność używania spiked armor jako broni. Gdy nosisz spiked armor i jesteś w szale, możesz użyć akcji dodatkowej, by wykonać jeden atak bronią do walki wręcz kolcami swojej zbroi w cel w promieniu 5 stóp od siebie. Jeśli atak trafi, kolce zadają 1d4 obrażeń kłutych. Używasz swojego modyfikatora Siły do rzutów na atak i obrażenia. Dodatkowo, gdy używasz akcji Atak, by chwycić istotę, cel otrzymuje 3 obrażenia kłute, jeśli twój test chwytu się powiedzie. Brawurowe Oddanie Począwszy od 6. poziomu, gdy używasz Brawurowego Ataku podczas szału, zyskujesz też tymczasowe punkty wytrzymałości równe twojemu modyfikatorowi Kondycji (minimum 1). Znikają, jeśli pozostaną, gdy twój szał się kończy. Szarża Wojownika Bitewnego Począwszy od 10. poziomu, możesz wykonać akcję Bieg jako akcję dodatkową podczas szału. Kolczasty Odwet Począwszy od 14. poziomu, gdy istota w promieniu 5 stóp od ciebie trafi cię atakiem w zwarciu, atakujący otrzymuje 3 obrażenia kłute, jeśli jesteś w szale, nie jesteś incapacitated, i nosisz spiked armor.