Barbarzyńca: Ścieżka Berserkera
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Berserkera. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Siła, Kondycja Ścieżka Berserkera Dla niektórych barbarzyńców szał jest środkiem do celu - a tym celem jest przemoc. Ścieżka Berserkera to ścieżka nieokiełznanej furii, śliska od krwi. Gdy wpadasz w szał berserkera, upajasz się chaosem bitwy, nie zważając na własne zdrowie czy dobrostan. Szaleństwo Począwszy od wyboru tej ścieżki na 3. poziomie, możesz wpaść w szaleństwo podczas szału. Jeśli to zrobisz, przez czas trwania szału możesz wykonać pojedynczy atak bronią w zwarciu jako akcję dodatkową w każdej ze swoich kolejnych tur po tej. Gdy twój szał się kończy, doznajesz jednego poziomu exhaustion. Bezmyślny Szał Począwszy od 6. poziomu, nie możesz być charmed ani frightened podczas szału. Jeśli jesteś charmed lub frightened, gdy wpadasz w szał, efekt zostaje zawieszony na czas trwania szału. Onieśmielająca Obecność Począwszy od 10. poziomu, możesz użyć akcji, by przestraszyć kogoś swoją groźną obecnością. Gdy to robisz, wybierz jedną widoczną przez ciebie istotę w promieniu 30 stóp od siebie. Jeśli ta istota widzi lub słyszy cię, musi zdać rzut obronny na Mądrość (KT równa 8 + twoja premia biegłości + twój modyfikator Charyzmy) albo być frightened tobą do końca twojej następnej tury. W kolejnych turach możesz użyć akcji, by przedłużyć czas trwania tego efektu na frightened istocie do końca twojej następnej tury. Ten efekt kończy się, jeśli istota zakończy swoją turę poza linią wzroku lub w odległości większej niż 60 stóp od ciebie. Jeśli istota zda rzut obronny, nie możesz użyć tej zdolności na niej ponownie przez 24 godziny. Odwet Począwszy od 14. poziomu, gdy otrzymujesz obrażenia od istoty w promieniu 5 stóp od ciebie, możesz użyć reakcji, by wykonać atak bronią w zwarciu przeciw tej istocie.