
Barbarzyńca: Ścieżka Berserkera
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Berserkera. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Siła, Kondycja Ścieżka Berserkera Skieruj Szał ku Gwałtownej Furii Barbarzyńcy podążający Ścieżką Berserkera kierują swój Szał głównie ku przemocy. Ich ścieżka jest ścieżką nieokiełznanej furii, a oni upajają się chaosem bitwy, pozwalając swojemu Szałowi ich pochłonąć i wzmocnić. Szaleństwo Jeśli używasz Brawurowego Ataku podczas aktywnego Szału, zadajesz dodatkowe obrażenia pierwszemu celowi, który trafisz w swojej turze atakiem opartym na Sile. By określić dodatkowe obrażenia, rzuć liczbą k6 równą twojej premii do Obrażeń Szału i zsumuj wyniki. Obrażenia mają ten sam typ, co broń lub Atak Bez Broni użyte do ataku. Bezmyślny Szał Masz Immunity na stany Charmed i Frightened podczas aktywnego Szału. Jeśli jesteś Charmed lub Frightened, gdy wchodzisz w Szał, ten stan na tobie się kończy. Odwet Gdy otrzymujesz obrażenia od istoty w promieniu 5 stóp od ciebie, możesz wykonać Reakcja, by wykonać jeden atak w zwarciu przeciw tej istocie, używając broni lub Atak Bez Broni. Onieśmielająca Obecność Jako Bonus Action możesz wzbudzić przerażenie w innych swoją groźną obecnością i pierwotną mocą. Gdy to robisz, każda wybrana przez ciebie istota w Emanacji o promieniu 30 stóp wychodzącej z ciebie musi wykonać rzut obronny na Mądrość (8 plus twój modyfikator Siły i premia biegłości). W razie nieudanego rzutu istota uzyskuje stan Frightened na 1 minutę. Na końcu każdej ze swoich tur Frightened istota powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie w razie sukcesu. Gdy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz Long Rest, chyba że wydasz użycie swojego Szału (bez potrzeby akcji), by przywrócić jej użycie.