
Barbarzyńca: Ścieżka Wojownika Totemu
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Wojownika Totemu. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Siła, Kondycja Ścieżka Wojownika Totemu Ścieżka Wojownika Totemu to duchowa podróż, w której barbarzyńca przyjmuje zwierzę-ducha jako przewodnika, obrońcę i inspirację. W bitwie duch twojego totemu wypełnia cię nadprzyrodzoną mocą, dodając magiczne paliwo do twojego szału barbarzyńcy. Większość plemion barbarzyńców uważa zwierzę-totem za krewnego konkretnego klanu. W takich przypadkach niezwykłe jest, by jednostka miała więcej niż jednego ducha-zwierzę totemiczne, choć zdarzają się wyjątki. Poszukiwacz Duchów Twoja ścieżka dąży do zestrojenia się ze światem natury, dając ci pokrewieństwo z bestiami. Na 3. poziomie, gdy przyjmujesz tę ścieżkę, zyskujesz zdolność rzucania zaklęć beast sense i speak with animals, ale tylko jako rytuały, jak opisano w rytuały. Duch Totemu Na 3. poziomie, gdy przyjmujesz tę ścieżkę, wybierasz ducha totemu i zyskujesz jego cechę. Musisz stworzyć lub zdobyć fizyczny przedmiot-totem - amulet lub podobną ozdobę - zawierający futro lub pióra, pazury, zęby lub kości zwierzęcia-totemu. Opcjonalnie zyskujesz też drobne cechy fizyczne przypominające twojego ducha totemu. Na przykład, jeśli twoim totemem jest niedźwiedź, możesz być niezwykle owłosiony/-a i mieć grubą skórę, a jeśli twoim totemem jest orzeł, twoje oczy mogą zmienić się w jaskrawożółte. Twoje zwierzę totemiczne może być spokrewnione z tymi wymienionymi tutaj, ale bardziej odpowiednie dla twojej ojczyzny. Na przykład możesz wybrać jastrzębia lub sępa zamiast orła. Niedźwiedź Podczas szału masz odporność na wszystkie obrażenia oprócz obrażeń psychicznych. Duch niedźwiedzia czyni cię wystarczająco twardym/-ą, by wytrzymać każdą karę. Orzeł Podczas szału, gdy nie nosisz ciężkiej zbroi, inne istoty mają utrudnienie w rzutach na ataki okazyjne przeciw tobie, a ty możesz użyć akcji Bieg jako akcji dodatkowej w swojej turze. Duch orła czyni z c...