
Barbarzyńca: Ścieżka Fanatyka
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Fanatyka. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Siła, Kond... Ścieżka Fanatyka Niektóre bóstwa inspirują swoich wyznawców do wpadania w zaciekłą furię bojową. Ci barbarzyńcy to fanatycy - wojownicy kanalizujący swój szał w potężne przejawy boskiej mocy. Różnorodni bogowie w światach D&D inspirują swoich wyznawców do przyjęcia tej ścieżki. Tempus z Zapomnianych Krain oraz Hextor i Erythnul z Greyhawk są tego doskonałymi przykładami. Ogólnie rzecz biorąc, bogowie inspirujący fanatyków to bóstwa walki, zniszczenia i przemocy. Nie wszyscy są źli, ale niewielu jest dobrych. Boska Furia Począwszy od wyboru tej ścieżki na 3. poziomie, możesz kanalizować boską furię w ciosy swojej broni. Podczas szału pierwsza istota, którą trafisz w każdej ze swoich tur atakiem bronią, otrzymuje dodatkowe obrażenia równe 1d6 + połowa twojego poziomu barbarzyńcy. Dodatkowe obrażenia są nekrotyczne lub promieniste; wybierasz typ obrażeń, gdy zyskujesz tę cechę. Wojownik Bogów Na 3. poziomie twoja dusza jest naznaczona do niekończącej się walki. Jeśli zaklęcie, takie jak raise dead, ma jedynie za zadanie przywrócić cię do życia (ale nie do nieumarłości), rzucający nie potrzebuje komponentów materialnych, by rzucić to zaklęcie na ciebie. Fanatyczna Koncentracja Począwszy od 6. poziomu, boska moc napędzająca twój szał może cię ochronić. Jeśli nie zdasz rzutu obronnego podczas szału, możesz powtórzyć rzut i musisz użyć nowego wyniku. Możesz użyć tej zdolności tylko raz na szał. Fanatyczna Obecność Na 10. poziomie uczysz się kanalizować boską moc, by inspirować fanatyzm w innych. Jako akcję dodatkową uwalniasz okrzyk bojowy nasycony boską energią. Do dziesięciu innych wybranych przez ciebie istot w promieniu 60 stóp od ciebie, które cię słyszą, zyskuje przewagę w rzutach na atak i rzutach obronnych do początku twojej następnej tury. Gdy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz jej użyć ponownie, dop...