
Barbarzyńca: Ścieżka Fanatyka
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Fanatyka. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Siła, Kondycja Ścieżka Fanatyka Szałuj w Ekstatycznej Unii z Bogiem Barbarzyńcy podążający Ścieżką Fanatyka otrzymują dary od boga lub panteonu. Ci barbarzyńcy doświadczają swojego Szału jako ekstatycznego epizodu boskiej unii, która nasyca ich mocą. Często są sojusznikami kapłanów i innych wyznawców swojego boga lub panteonu. Boska Furia Możesz kanalizować boską moc w swoje ciosy. W każdej ze swoich tur, gdy twój Szał jest aktywny, pierwsza istota, którą trafisz bronią lub Atak Bez Broni, otrzymuje dodatkowe obrażenia równe 1d6 plus połowa twojego poziomu Barbarzyńcy (zaokrąglona w dół). Dodatkowe obrażenia są Nekrotyczne lub Promieniste; wybierasz typ za każdym razem, gdy zadajesz te obrażenia. Wojownik Bogów Boska istota pomaga ci kontynuować walkę. Masz pulę czterech kości k12, które możesz wydać, by się uleczyć. Jako Bonus Action możesz wydać kości z puli, rzucić nimi i odzyskać liczbę Hit Points równą sumie wyników. Twoja pula odzyskuje wszystkie wykorzystane kości po zakończeniu Long Rest. Maksymalna liczba kości w puli zwiększa się o jedną, gdy osiągasz poziomy Barbarzyńcy 6 (5 kości), 12 (6 kości) i 17 (7 kości). Fanatyczna Koncentracja Raz na aktywny Szał, jeśli nie zdasz rzutu obronnego, możesz powtórzyć go z premią równą twojej premii do Obrażeń Szału i musisz użyć nowego wyniku. Fanatyczna Obecność Jako Bonus Action uwalniasz okrzyk bojowy nasycony boską energią. Do dziesięciu innych wybranych przez ciebie istot w promieniu 60 stóp od ciebie zyskuje Przewaga w rzutach na atak i rzutach obronnych do początku twojej następnej tury. Gdy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz Long Rest, chyba że wydasz użycie swojego Szału (bez potrzeby akcji), by przywrócić jej użycie. Szał Bogów Gdy aktywujesz swój Szał, możesz przyjąć postać boskiego wojownika. Ta postać trwa 1 minutę lub do s...