Bard: Kolegium Uroku

Bard: Kolegium Uroku

klasa D&D 2024: Bard: Kolegium Uroku. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Zręczność, Charyzma Kolegium Uroku Tkaj Uwodzicielską Magię Fej Kolegium Uroku wywodzi swój początek z uwodzicielskiej magii Krainy Wróżek. Bardowie, którzy studiują tę magię, wplatają nici piękna i grozy w swoje pieśni i opowieści, a najpotężniejsi z nich potrafią otulić się nieziemskim majestatem. Ich występy wzbudzają tęskną tęsknotę za zapomnianą niewinnością, przywołują nieświadome wspomnienia dawno skrywanych lęków i poruszają emocje nawet najbardziej zatwardziałych słuchaczy. Uwodzicielska Magia Zawsze masz przygotowane zaklęcia Charm Person i Mirror Image. Dodatkowo, natychmiast po rzuceniu zaklęcia szkoły Oczarowania lub Iluzji z użyciem kręgu zaklęć, możesz sprawić, że widoczne stworzenie w promieniu 60 stóp od ciebie wykona rzut obronny Mądrości przeciwko twojemu WT rzutów obronnych zaklęć. Przy nieudanym rzucie obronnym cel otrzymuje stan Charmed lub Frightened (do wyboru) na 1 minutę. Cel powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Gdy użyjesz tej korzyści, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz Long Rest. Możesz też przywrócić jej użycie, zużywając jedno użycie swojej Bardowskiej Inspiracji (bez wymaganej akcji). Płaszcz Inspiracji Potrafisz wpleść magię fej w pieśń lub taniec, by napełnić innych wigorem. Jako Bonus Action możesz zużyć użycie Bardowskiej Inspiracji, rzucając kością Bardowskiej Inspiracji. Gdy to zrobisz, wybierz liczbę innych stworzeń w promieniu 60 stóp od siebie, maksymalnie liczbę równą twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jedno stworzenie). Każde z tych stworzeń zyskuje liczbę Temporary Hit Points równą dwukrotności liczby wyrzuconej na kości Bardowskiej Inspiracji, a następnie każde z nich może użyć swojej Reakcja, by przemieścić się o swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Płaszcz Majestatu Zawsze masz przygotowane zaklęcie...