
Bard: Kolegium Wiedzy
klasa D&D 2024: Bard: Kolegium Wiedzy. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Zręczność, Charyzma Kolegium Wiedzy Zgłębiaj Głębiny Magicznej Wiedzy Bardowie z Kolegium Wiedzy zbierają zaklęcia i sekrety z różnorodnych źródeł, takich jak uczone tomy, mistyczne rytuały i chłopskie opowieści. Członkowie kolegium zbierają się w bibliotekach i na uniwersytetach, by dzielić się swoją wiedzą. Spotykają się też na festiwalach lub sprawach stanu, gdzie mogą demaskować korupcję, obalać kłamstwa i wyśmiewać zarozumiałe autorytety. Dodatkowe Biegłości Zyskujesz biegłość w trzech umiejętnościach do wyboru. Cięte Słowa Uczysz się wykorzystywać swój dowcip, by nadprzyrodzenie rozpraszać, dezorientować i osłabiać pewność siebie oraz kompetencje innych. Gdy widoczne stworzenie w promieniu 60 stóp od siebie wykonuje rzut obrażeń lub zdaje test cechy albo rzut ataku, możesz wykonać Reakcja, by zużyć jedno użycie swojej Bardowskiej Inspiracji; rzuć kością Bardowskiej Inspiracji i odejmij wyrzuconą liczbę od rzutu tego stworzenia, zmniejszając obrażenia lub potencjalnie zamieniając sukces w porażkę. Magiczne Odkrycia Poznajesz dwa zaklęcia do wyboru. Te zaklęcia mogą pochodzić z class=Cleric, class=Druid lub class=Wizard, lub dowolnej ich kombinacji (zobacz sekcję danej klasy, aby poznać jej listę zaklęć). Wybrane zaklęcie musi być zaklęciem podstawowym lub zaklęciem, dla którego masz kręgi zaklęć, jak pokazano w tabeli Cech Barda. Zawsze masz przygotowane wybrane zaklęcia, a ilekroć zdobywasz poziom Barda, możesz zastąpić jedno z zaklęć innym zaklęciem, które spełnia te wymagania. Niezrównana Umiejętność Gdy wykonujesz test cechy lub rzut ataku i poniesiesz porażkę, możesz zużyć jedno użycie Bardowskiej Inspiracji; rzuć kością Bardowskiej Inspiracji i dodaj wyrzuconą liczbę do d20, potencjalnie zamieniając porażkę w sukces. Przy porażce Bardowska Inspiracja nie zostaje zużyta.