Bard: Kolegium Duchów

Bard: Kolegium Duchów

klasa D&D 2024: Bard: Kolegium Duchów. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Zręczność, C... Kolegium Duchów Bardowie z Kolegium Duchów poszukują opowieści o wrodzonej mocy - czy to legend, historii, czy fikcji - i przywracają do życia ich bohaterów. Wykorzystując okultystyczne akcesoria, ci bardowie przyzywają duchowe wcielenia potężnych sił, by ponownie zmienić świat. Takie duchy są jednak kapryśne, a to, co bard przyzwie, nie zawsze jest całkowicie pod jego kontrolą. Prowadzące Szepty Cecha Kolegium Duchów 3 poziomu Możesz sięgnąć do duchów, by prowadziły ciebie i innych. Poznajesz zaklęcie podstawowe guidance, które nie liczy się do liczby znanych przez ciebie zaklęć podstawowych barda. Dla ciebie ma ono zasięg 60 stóp, gdy je rzucasz. Duchowe Ognisko Cecha Kolegium Duchów 3 poziomu Posługujesz się narzędziami, które pomagają ci kanalizować duchy, czy to postacie historyczne, czy fikcyjne archetypy. Możesz używać następujących przedmiotów jako ogniska rzucania zaklęć dla swoich zaklęć barda: świecy, kryształowej kuli, czaszki, planszy spirytystycznej lub tarokka deck. Począwszy od 6 poziomu, gdy rzucasz zaklęcie barda, które zadaje obrażenia lub przywraca punkty wytrzymałości poprzez Duchowe Ognisko, rzuć d6 i zyskujesz premia do jednego rzutu obrażeń lub leczenia zaklęcia równy wyrzuconej liczbie. Opowieści Zza Grobu Cecha Kolegium Duchów 3 poziomu Sięgasz do duchów, które opowiadają swoje historie przez ciebie. Trzymając swoje Duchowe Ognisko, możesz użyć akcji dodatkowej, by zużyć jedno użycie swojej Bardowskiej Inspiracji i rzucić na tabeli Opowieści Duchów, używając swojej kości Bardowskiej Inspiracji, by określić opowieść, którą duchy każą ci opowiedzieć. Zachowujesz opowieść w pamięci, dopóki nie nadasz jej efektu lub nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Możesz użyć akcji, by wybrać jedno widoczne stworzenie w promieniu 30 stóp od ciebie (może to być ty), które będzie cele...