Bard: Kolegium Walorów
klasa D&D 2024: Bard: Kolegium Walorów. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Zręczność, Charyzma Kolegium Walorów Bardowie z Kolegium Walorów to brawurowi skaldowie, których opowieści podtrzymują pamięć o wielkich bohaterach przeszłości, a przez to inspirują nowe pokolenie bohaterów. Ci bardowie gromadzą się w salach biesiadnych lub przy wielkich ogniskach, by śpiewać o czynach potężnych, zarówno dawnych, jak i obecnych. Podróżują po kraju, by na własne oczy być świadkami wielkich wydarzeń i zapewnić, że pamięć o nich nie zniknie ze świata. Swoimi pieśniami inspirują innych, by osiągnęli te same wyżyny co dawni bohaterowie. Dodatkowe Biegłości Gdy dołączasz do Kolegium Walorów na 3 poziomie, zyskujesz biegłość ze średnim pancerzem, tarczami i bronią wojskową. Inspiracja Bojowa Również na 3 poziomie uczysz się inspirować innych w bitwie. Stworzenie, które ma kość Bardowskiej Inspiracji od ciebie, może rzucić tą kością i dodać wyrzuconą liczbę do rzutu obrażeń bronią, który właśnie wykonało. Alternatywnie, gdy wykonywany jest rzut ataku przeciwko temu stworzeniu, może ono użyć reakcji, by rzucić kością Bardowskiej Inspiracji i dodać wyrzuconą liczbę do swojej KP przeciwko temu atakowi, po zobaczeniu rzutu, ale zanim dowie się, czy trafienie było udane, czy nie. Dodatkowy Atak Począwszy od 6 poziomu, możesz atakować dwukrotnie, zamiast raz, ilekroć wykonujesz akcję Atak w swojej turze. Magia Bojowa Na 14 poziomie opanowałeś sztukę łączenia rzucania zaklęć i użycia broni w jeden harmonijny czyn. Gdy używasz akcji, by rzucić zaklęcie barda, możesz wykonać jeden atak bronią jako akcję dodatkową.