Druid: Krąg Snów

Druid: Krąg Snów

klasa D&D 2024: Druid: Krąg Snów. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Inteligencja, Mądrość Krąg Snów Druidzi należący do Kręgu Snów pochodzą z regionów mających silne więzi z Krainą Feerii i jej sennymi krainami. Opiekuńczość druidów wobec świata natury sprawia, że naturalnie sprzymierzają się z dobrymi wróżkami. Ci druidzi pragną wypełnić świat sennym cudem. Ich magia leczy rany i przynosi radość przygnębionym sercom, a chronione przez nich krainy są lśniącymi, żyznymi miejscami, gdzie sen i rzeczywistość przenikają się, a znużeni mogą znaleźć odpoczynek. Balsam Dworu Lata Na 2. poziomie zostajesz przepełniony błogosławieństwem Dworu Lata. Jesteś źródłem energii, które oferuje wytchnienie od ran. Masz pulę wróżkowej energii reprezentowaną przez liczbę d6 równą twojemu poziomowi druida. Jako akcję dodatkową możesz wybrać jedną widoczną istotę w promieniu 120 stóp od siebie i wydać liczbę tych kości równą co najwyżej połowie twojego poziomu druida. Rzuć wydanymi kośćmi i zsumuj wyniki. Cel odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą sumie. Cel zyskuje też 1 tymczasowy punkt wytrzymałości za każdą wydaną kość. Odzyskujesz wszystkie zużyte kości po zakończeniu długiego odpoczynku. Ognisko Blasku Księżyca i Cienia Na 6. poziomie domem może być dla ciebie wszędzie. Podczas krótkiego lub długiego odpoczynku możesz przywołać cienistą moc Zmierzchowego Dworu, by chronić twój odpoczynek. Na początku odpoczynku dotykasz punktu w przestrzeni, a wokół niego pojawia się niewidzialna, magiczna sfera o promieniu 30 stóp, wyśrodkowana na tym punkcie. Pełna osłona blokuje sferę. Przebywając w sferze, ty i twoi sojusznicy zyskujecie premię +5 do testów Zręczności (Stealth) i Mądrości (Perception), a światło z otwartego ognia w sferze (ognisko, pochodnie itp.) nie jest widoczne poza nią. Sfera znika pod koniec odpoczynku lub gdy ją opuścisz. Ukryte Ścieżki Od 10. poziomu możesz używać ukrytych, magicznych ścieżek,...