Druid: Krąg Zarodników

Druid: Krąg Zarodników

klasa D&D 2024: Druid: Krąg Zarodników. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Inteligencja, Mądrość Krąg Zarodników Druidzi Kręgu Zarodników dostrzegają piękno w rozkładzie. Widzą w pleśni i innych grzybach zdolność przekształcania martwej materii w obfite, choć nieco dziwne, życie. Ci druidzi wierzą, że życie i śmierć są częściami wielkiego cyklu, w którym jedno prowadzi do drugiego, a potem z powrotem. Śmierć nie jest końcem życia, lecz zmianą stanu, w której życie przechodzi w nową formę. Druidzi tego kręgu mają złożoną relację z nieumarłymi. W przeciwieństwie do większości innych druidów, nie widzą nic z natury złego w nieumarłości, którą uważają za towarzyszkę życia i śmierci. Ci druidzi wierzą jednak, że naturalny cykl jest najzdrowszy, gdy każdy jego segment jest żywotny i zmienny. Nieumarli, którzy dążą do zastąpienia całego życia nieumarłością, lub którzy próbują uniknąć przejścia do ostatecznego spoczynku, naruszają cykl i muszą zostać powstrzymani. Zaklęcia Kręgu Twoja symbiotyczna więź z grzybami i zdolność czerpania z cyklu życia i śmierci dają ci dostęp do pewnych zaklęć. Na 2. poziomie poznajesz sztuczkę chill touch. Na 3., 5., 7. i 9. poziomie zyskujesz dostęp do zaklęć wymienionych dla danego poziomu w tabeli Zaklęcia Kręgu Zarodników. Gdy zyskasz dostęp do jednego z tych zaklęć, zawsze masz je przygotowane i nie liczy się ono do liczby zaklęć, które możesz przygotować każdego dnia. Jeśli zyskasz dostęp do zaklęcia, które nie znajduje się na liście zaklęć druida, jest ono mimo to dla ciebie zaklęciem druida. 3. blindness/deafness, gentle repose 5. animate dead, gaseous form 7. blight, confusion 9. cloudkill, contagion Zaklęcia Kręgu Zarodników Aureola Zarodników Od 2. poziomu otacza cię niewidzialna, nekrotyczna otoczka zarodników, nieszkodliwa, dopóki nie uwolnisz jej na pobliskiej istocie. Gdy widziana przez ciebie istota wejdzie w przestrzeń w promieniu 10 stóp od ciebie lub rozpocznie t...