Druid: Krąg Księżyca
klasa D&D 2024: Druid: Krąg Księżyca. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Inteligencja, Mądrość Krąg Księżyca Druidzi Kręgu Księżyca to zaciekli strażnicy dzikich ostępów. Ich zakon zbiera się pod pełnią księżyca, by dzielić się wieściami i ostrzeżeniami. Nawiedzają najgłębsze zakątki dziczy, gdzie mogą spędzać tygodnie, zanim skrzyżują drogi z inną istotą humanoidalną, nie mówiąc już o innym druidzie. Zmienny jak księżyc, druid tego kręgu może jednej nocy skradać się jako wielki kot, następnego dnia szybować nad koronami drzew jako orzeł, a przedzierać się przez zarośla w postaci niedźwiedzia, by przepędzić intruza-potwora. Dzicz płynie w krwi druida. Bojowa Dzika Postać Zyskujesz zdolność używania Dzikiej Postaci w swojej turze jako akcję dodatkową, zamiast jako akcję. Ponadto, gdy jesteś przekształcony przez Dziką Postać, możesz użyć akcji dodatkowej, by zużyć jedno miejsce zaklęcia i odzyskać 1d8 punktów wytrzymałości za każdy poziom zużytego miejsca zaklęcia. Postacie Kręgu Obrzędy twojego kręgu dają ci zdolność przekształcania się w bardziej niebezpieczne formy zwierzęce. Od 2. poziomu możesz używać Dzikiej Postaci, by przekształcić się w challenge rating=[&0;&1] (ignorujesz kolumnę Maks. PW tabeli Postacie Bestii, ale musisz przestrzegać pozostałych ograniczeń). Od 6. poziomu możesz przekształcić się w bestię o poziomie wyzwania do twojego poziomu druida podzielonego przez 3, zaokrąglonego w dół. 2. challenge rating=[&0;&1] Brak prędkości lotu ani pływania 4. challenge rating=[&0;&1] Brak prędkości lotu 6. challenge rating=[&0;&2] Brak prędkości lotu 8. challenge rating=[&0;&2] - 9. challenge rating=[&0;&3] - 12. challenge rating=[&0;&4] - 15. challenge rating=[&0;&5] - 18. challenge rating=[&0;&6] - Postacie Bestii Kręgu Księżyca Prymalne Uderzenie Od 6. poziomu twoje ataki w postaci bestii liczą się jako magiczne dla celów przełamywania odporności i immunitetu na niemagiczne ataki i obrażenia. Żywi...