Druid: Krąg Morza

Druid: Krąg Morza

klasa D&D 2024: Druid: Krąg Morza. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Inteligencja, Mądrość Krąg Morza Zjednocz się z Falami i Burzami Druidzi Kręgu Morza czerpią z burzliwych sił oceanów i sztormów. Niektórzy postrzegają siebie jako uosobienie gniewu natury, dążąc do zemsty na tych, którzy ją bezczeszczą. Inni szukają mistycznej jedności z naturą, dostrajając się do przypływów i odpływów, podążając za rwącymi prądami i falami, i wsłuchując się w niepojęte szepty i ryki wiatru. Zaklęcia Kręgu Morza Gdy osiągniesz poziom druida wskazany w tabeli Zaklęcia Kręgu Morza, od tej pory zawsze masz przygotowane wymienione zaklęcia. 3. Fog Cloud, Gust of Wind, Ray of Frost, Shatter, Thunderwave 5. Lightning Bolt, Water Breathing 7. Control Water, Ice Storm 9. Conjure Elemental, Hold Monster Zaklęcia Kręgu Morza Gniew Morza Jako Bonus Action możesz zużyć użycie Dzikiej Postaci, by wytworzyć Emanację o promieniu 5 stóp, przybierającą postać oceanicznej mgiełki otaczającej cię przez 10 minut. Kończy się wcześniej, jeśli ją odwołasz (nie wymaga akcji), ponownie ją wytworzysz lub zyskasz stan Bezradny. Gdy wytwarzasz Emanację oraz jako Bonus Action w kolejnych turach, możesz wybrać inną widoczną istotę w Emanacji. Cel musi zdać udany rzut obronny Kondycji przeciw twojej klasie trudności zaklęć, w przeciwnym razie otrzymuje obrażenia od zimna, a jeśli istota jest rozmiaru dużego lub mniejszego, zostaje odepchnięta o odległość do 15 stóp od ciebie. Aby określić te obrażenia, rzuć liczbą k6 równą twojemu modyfikatorowi Mądrości (minimum jedna kość). Powinowactwo Wodne Rozmiar Emanacji tworzonej przez twój Gniew Morza wzrasta do 10 stóp. Ponadto zyskujesz Swim Speed równą twojej Szybkość. Zrodzony z Burzy Twój Gniew Morza, gdy jest aktywny, daje dwie dodatkowe korzyści, opisane poniżej. Lot Zyskujesz Fly Speed równą twojej Szybkość. Odporność Masz Resistance na obrażenia od zimna, piorunem i gromu. Dar Oceanu Zamiast wytwarz...