
Druid: Krąg Pasterza
klasa D&D 2024: Druid: Krąg Pasterza. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Inteligencja, Mąd... Krąg Pasterza Druidzi Kręgu Pasterza obcują z duchami natury, zwłaszcza z duchami bestii i wróżek, i wzywają te duchy na pomoc. Ci druidzi uznają, że wszystkie żywe istoty odgrywają rolę w świecie natury, lecz skupiają się na ochronie zwierząt i istot wróżkowych, które mają trudności z obroną samych siebie. Pasterze, jak są znani, postrzegają takie istoty jako swoich podopiecznych. Odpierają potwory, które im zagrażają, ganią myśliwych zabijających więcej zwierzyny niż to konieczne, i zapobiegają wkraczaniu cywilizacji na rzadkie siedliska zwierząt oraz miejsca święte dla wróżek. Wielu z tych druidów czuje się najszczęśliwie z dala od miast i miasteczek, zadowoleni ze spędzania dni w towarzystwie zwierząt i wróżkowych istot dziczy. Członkowie tego kręgu zostają poszukiwaczami przygód, by przeciwstawić się siłom zagrażającym ich podopiecznym lub by szukać wiedzy i mocy, które pomogą im lepiej chronić podopiecznych. Gdziekolwiek ci druidzi się udają, duchy dziczy są przy nich. Mowa Lasów Na 2. poziomie zyskujesz zdolność rozmawiania z bestiami i wieloma wróżkami. Uczysz się mówić, czytać i pisać w Sylvan. Ponadto bestie rozumieją twoją mowę, a ty zyskujesz zdolność odczytywania ich odgłosów i ruchów. Większość bestii nie ma wystarczającej inteligencji, by przekazywać lub rozumieć złożone koncepcje, ale przyjazna bestia może przekazać, co widziała lub słyszała w niedawnej przeszłości. Ta zdolność nie zapewnia ci przyjaźni z bestiami, choć możesz łączyć tę zdolność z darami, by zjednywać sobie ich względy, tak jak zrobiłbyś to z dowolną postacią niezależną. Duchowy Totem Od 2. poziomu możesz przywoływać duchy natury, by wpływać na otaczający świat. Jako akcję dodatkową możesz magicznie przywołać bezcielesnego ducha w widoczny punkt w promieniu 60 stóp od siebie. Duch tworzy aurę w promieniu 30 stóp wokół tego...