Ekspert-Kompan

Ekspert-Kompan

klasa D&D 2024: Ekspert-Kompan. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. kość wytrzymałości - Ekspert-Kompan Ekspert jest mistrzem w wykonywaniu określonych zadań lub posiada wiedzę, przedkładając spryt nad siłę mięśni. Może to być zwiadowca, muzyk, bibliotekarz, sprytny uliczny dzieciak, przebiegły kupiec lub włamywacz. Klasa Kompana Uwaga: ta klasa jest przeznaczona dla Dodatkowe Biegłości Cecha Wojownika 1. poziomu Kompan zyskuje biegłość w jednym rzucie obronnym do wyboru: Siła, Zręczność lub Kondycja. Dodatkowo kompan zyskuje biegłość w dwóch umiejętnościach do wyboru z następującej listy: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception i Survival. Kompan zyskuje biegłość we wszystkich rodzajach pancerza, a jeśli jest humanoidalną istotą lub posiada source=phb w swoim opisie, zyskuje też biegłość w tarczach oraz wszystkich broniach prostych i wojskowych. Pomocny Cecha Eksperta 1. poziomu Kompan biegle udziela pomocy w odpowiednim momencie; kompan może podjąć akcję Pomoc jako akcję dodatkową. Sprytna Akcja Cecha Eksperta 2. poziomu Zwinność lub bystrość umysłu kompana pozwalają mu działać błyskawicznie. W swojej turze podczas walki może podjąć akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową. Ekspertyza Cecha Eksperta 3. poziomu Wybierz dwie z biegłości kompana w umiejętnościach. Premia biegłości kompana zostaje podwojona przy każdym teście cech, który wykorzystuje którąś z wybranych biegłości. Na 15. poziomie wybierz kolejne dwie biegłości w umiejętnościach kompana, aby zyskały tę korzyść. Zwiększenie Współczynnika Cecha Wojownika 4. poziomu Na 4. poziomie, a następnie ponownie na 8., 12., 14., 16. i 19. poziomie, kompan zwiększa jeden wybrany współczynnik o 2 albo zwiększa dwa wybrane współczynniki o 1 każdy. Kompan nie może zwiększyć współczynnika powyżej 20 za pomocą tej cechy. Jeśli Mistrz Gry zezwala na używanie talentów, kompan może zamiast tego wziąć talent. Skoordynowany Cios Cecha Eksperta 6. poziomu Kompan biegle walczy w...