Wojownik: Mistrz Bitewny

klasa D&D 2024: Wojownik: Mistrz Bitewny. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d10, główna cecha Siła lub Zręczność, rzuty obronne Siła, Kond... Mistrz Bitewny Ci, którzy naśladują archetypowego Mistrza Bitewnego, stosują techniki walki przekazywane z pokolenia na pokolenie. Dla Mistrza Bitewnego walka jest dziedziną akademicką, obejmującą czasem tematy wykraczające poza pole bitwy, takie jak kowalstwo broni i kaligrafia. Nie każdy wojownik przyswaja lekcje historii, teorii i kunsztu odzwierciedlone w archetypie Mistrza Bitewnego, lecz ci, którzy to robią, są wszechstronnymi wojownikami wielkiej umiejętności i wiedzy. Student Wojny Na 3. poziomie zyskujesz biegłość w jednym rodzaju source=phb według wyboru. Bojowa Wyższość Gdy wybierasz ten archetyp na 3. poziomie, poznajesz manewry zasilane specjalnymi kośćmi zwanymi kośćmi wyższości. Manewry Poznajesz trzy manewry według wyboru, wymienione poniżej pod "Manewry". Wiele manewrów wzmacnia atak w jakiś sposób. Możesz użyć tylko jednego manewru na atak. Poznajesz dwa dodatkowe manewry według wyboru na 7., 10. i 15. poziomie. Za każdym razem, gdy poznajesz nowe manewry, możesz też zastąpić jeden znany manewr innym. Kości Wyższości Masz cztery kości wyższości, którymi są d8. Kość wyższości zostaje zużyta, gdy jej użyjesz. Odzyskujesz wszystkie zużyte kości wyższości, gdy kończysz krótki lub długi odpoczynek. Zyskujesz kolejną kość wyższości na 7. poziomie i jeszcze jedną na 15. poziomie. Rzuty Obronne Niektóre z twoich manewrów wymagają, by cel wykonał rzut obronny, aby oprzeć się ich efektom. KT rzutu obronnego oblicza się następująco: Manewr Manewry Manewry przedstawiono w porządku alfabetycznym. Opcje Manewrów funkcja opcjonalna} Jeśli masz dostęp do manewrów, poniższe manewry zostają dodane do listy dostępnych ci opcji. Manewry są dostępne dla Mistrzów Bitewnych, ale też dla postaci, które mają specjalną cechę, taką jak styl walki Superior Technique czy dar Martial Adept. Dodatkowe Manewry Na 7. po...