
Wojownik: Kawalerzysta
klasa D&D 2024: Wojownik: Kawalerzysta. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d10, główna cecha Siła lub Zręczność, rzuty obronne Sił... Kawalerzysta Archetypowy Kawalerzysta wyróżnia się w walce konnej. Zazwyczaj urodzony wśród szlachty i wychowany na dworze, Kawalerzysta czuje się równie dobrze, prowadząc szarżę kawalerii, jak i wymieniając się dowcipnymi uwagami na państwowym obiedzie. Kawalerzyści uczą się także, jak chronić przed krzywdą osoby powierzone ich opiece, często służąc jako obrońcy swoich zwierzchników i słabszych. Zmuszeni do naprawiania krzywd lub zdobywania prestiżu, wielu z tych wojowników porzuca wygodne życie, by wyruszyć na chwalebną przygodę. Dodatkowa Biegłość Gdy wybierasz ten archetyp na 3. poziomie, zyskujesz biegłość w jednej z następujących umiejętności według wyboru: Animal Handling, History, Insight, Performance lub Persuasion. Alternatywnie poznajesz jeden język według wyboru. Urodzony w Siodle Od 3. poziomu twoja biegłość jeźdźca staje się widoczna. Masz przewagę na rzuty obronne wykonywane, by uniknąć spadnięcia z wierzchowca. Jeśli spadniesz z wierzchowca i opadniesz nie więcej niż 10 stóp, możesz wylądować na nogach, jeśli nie jesteś incapacitated. Ponadto wsiadanie na stworzenie lub zsiadanie z niego kosztuje cię tylko 5 stóp ruchu, zamiast połowy prędkości. Niezachwiane Naznaczenie Od 3. poziomu potrafisz zastraszać wrogów, udaremniając ich ataki i karząc ich za krzywdzenie innych. Gdy trafisz stworzenie atakiem bronią do walki wręcz, możesz naznaczyć je do końca swojej następnej tury. Efekt ten kończy się wcześniej, jeśli jesteś incapacitated lub umrzesz, albo jeśli ktoś inny naznaczy to stworzenie. Gdy stworzenie naznaczone przez ciebie znajduje się w promieniu 5 stóp od ciebie, ma utrudnienie na każdy rzut na atak, który nie jest wymierzony w ciebie. Dodatkowo, jeśli naznaczone przez ciebie stworzenie zada obrażenia komuś innemu niż ty, możesz wykonać specjalny atak bronią do walki wręcz przeciwko...