Wojownik: Czempion
klasa D&D 2024: Wojownik: Czempion. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d10, główna cecha Siła lub Zręczność, rzuty obronne Siła, Kondycja Czempion Archetypowy Czempion skupia się na rozwijaniu surowej siły fizycznej, doskonalonej aż do zabójczej perfekcji. Ci, którzy wzorują się na tym archetypie, łączą rygorystyczny trening z fizyczną doskonałością, by zadawać niszczycielskie ciosy. Ulepszone Trafienie Krytyczne Począwszy od momentu wyboru tego archetypu na 3. poziomie, twoje ataki bronią zadają trafienie krytyczne przy rzucie 19 lub 20. Wybitny Atleta Od 7. poziomu możesz dodać połowę swojej premii biegłości (zaokrąglając w górę) do dowolnego testu Siły, Zręczności lub Kondycji, który wykonujesz, o ile nie korzysta on już z twojej premii biegłości. Dodatkowo, gdy wykonujesz skok w dal z rozbiegu, dystans, jaki możesz pokonać, zwiększa się o liczbę stóp równą twojemu modyfikatorowi Siły. Dodatkowy Styl Walki Na 10. poziomie możesz wybrać drugą opcję z cechy klasowej Styl Walki. Znakomite Trafienie Krytyczne Od 15. poziomu twoje ataki bronią zadają trafienie krytyczne przy rzucie 18-20. Ocalały Na 18. poziomie osiągasz szczyt odporności w walce. Na początku każdej swojej tury odzyskujesz punkty wytrzymałości równe 5 + twój modyfikator Kondycji, jeśli pozostało ci nie więcej niż połowa punktów wytrzymałości. Nie zyskujesz tej korzyści, jeśli masz 0 punktów wytrzymałości.