Wojownik: Rycerz Echa

Wojownik: Rycerz Echa

klasa D&D 2024: Wojownik: Rycerz Echa. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. kość wytrzymałości d10, główna cecha Siła lub Zręczność, rzuty obronne Siła... Rycerz Echa Tajemniczy i budzący postrach wojownik pierwszej linii z Dynastii Kryn, Rycerz Echa opanował sztukę używania dunamis do przywoływania zanikających cieni niezrealizowanych linii czasu, by wspierały go w walce. Otoczony echami własnej potęgi, wpada w wir walki niczym krążący rój cieni i ciosów. Zamanifestuj Echo Cecha Rycerza Echa 3. poziomu Możesz użyć akcji dodatkowej, by magicznie zamanifestować echo samego siebie w niezajętej przestrzeni, którą widzisz, w promieniu 15 stóp od siebie. To echo to magiczny, półprzezroczysty, szary obraz ciebie, który trwa, dopóki nie zostanie zniszczony, dopóki nie odwołasz go akcją dodatkową, dopóki nie zamanifestujesz kolejnego echa lub dopóki nie staniesz się incapacitated. Twoje echo ma KP 14 + twoja premia biegłości, 1 punkt wytrzymałości i immunitet na wszystkie stany. Jeśli musi wykonać rzut obronny, korzysta z twojej premii do rzutów obronnych. Ma taki sam rozmiar jak ty i zajmuje swoją przestrzeń. W swojej turze możesz mentalnie polecić echu poruszyć się o do 30 stóp w dowolnym kierunku (nie wymaga akcji). Jeśli twoje echo znajdzie się dalej niż 30 stóp od ciebie pod koniec twojej tury, zostaje zniszczone. Możesz wykorzystywać echo w następujący sposób: Jako akcję dodatkową możesz się teleportować, magicznie zamieniając się miejscami ze swoim echem kosztem 15 stóp swojego ruchu, niezależnie od odległości między wami. Gdy wykonujesz akcję Atak w swojej turze, każdy atak wykonany w ramach tej akcji może pochodzić z twojej przestrzeni lub przestrzeni echa. Dokonujesz tego wyboru dla każdego ataku osobno. Gdy stworzenie, które widzisz w promieniu 5 stóp od twojego echa, oddala się od niego o co najmniej 5 stóp, możesz użyć reakcji, by wykonać atak okazyjny przeciwko temu stworzeniu, tak jakbyś znajdował się w przestrzeni echa. Uwolnij Wcielenie Cecha Rycer...