
Mnich: Wojownik Żywiołów
klasa D&D 2024: Mnich: Wojownik Żywiołów. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność i Mądrość, rzuty obronne Siła, Zręc... Wojownik Żywiołów Włądaj Uderzeniami i Wybuchami Żywiołowej Mocy Wojownicy Żywiołów czerpią z mocy Planów Żywiołów. Wykorzystując swoje nadprzyrodzone skupienie, ci mnisi na chwilę okiełznują energię Żywiołowego Chaosu, by wzmocnić się w walce i poza nią. Dostrojenie Żywiołowe Na początku swojej tury możesz wydać 1 Punkt Skupienia, by przesiąknąć energią żywiołową. Energia trwa 10 minut lub do czasu, gdy otrzymasz stan Bezradny. Zyskujesz następujące korzyści, gdy ta cecha jest aktywna. Zasięg Gdy wykonujesz Atak Bez Broni, twój zasięg jest o 10 stóp większy niż normalnie, gdy energia żywiołowa wydłuża się od ciebie. Żywiołowe Uderzenia Ilekroć trafisz swoim Atak Bez Broni, możesz sprawić, że zada obrażenia Kwasem, Zimnem, Ogniem, Piorunem lub Gromu do wyboru, zamiast normalnego typu obrażeń. Gdy zadajesz nim jeden z tych typów, możesz również zmusić cel do wykonania rzutu obronnego na Siłę. W wypadku nieudanego rzutu możesz przesunąć cel o do 10 stóp w twoim kierunku lub w przeciwnym, gdy energia żywiołowa wiruje wokół niego. Manipulacja Żywiołami Znasz zaklęcie Elementalism. Mądrość jest twoją zdolnością rzucania zaklęć dla niego. Żywiołowy Wybuch Jako akcję Magia, możesz wydać 2 Punkty Skupienia, by wywołać wybuch energii żywiołowej w Kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w punkcie w odległości do 120 stóp od siebie. Wybierz typ obrażeń: Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Gromu. Każde stworzenie w tej Kuli musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W wypadku nieudanego rzutu stworzenie otrzymuje obrażenia wybranego typu równe trzem rzutom kostką Sztuk Walki. W wypadku udanego rzutu stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń. Krok Żywiołów Gdy twoje Dostrojenie Żywiołowe jest aktywne, masz również Fly Speed oraz Swim Speed równą twojej Szybkość. Uosobienie Żywiołów Gdy twoje Dostrojenie Żywiołowe jest aktywne,...