
Mnich: Droga Pijanego Mistrza
klasa D&D 2024: Mnich: Droga Pijanego Mistrza. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność i Mądrość, rzuty obro... Droga Pijanego Mistrza Droga Pijanego Mistrza uczy swoich uczniów poruszania się szarpanymi, nieprzewidywalnymi ruchami pijaka. Pijany mistrz kołysze się, chwiejąc się na niepewnych nogach, prezentując pozornie niekompetentnego wojownika, z którym walka okazuje się frustrująca. Chaotyczne potknięcia pijanego mistrza skrywają starannie wykonany taniec bloków, parad, natarć, ataków i odwrotów. Pijany mistrz często lubi grać głupca, by nieść radość przygnębionym lub demonstrować pokorę wobec aroganckich, ale gdy dochodzi do walki, pijany mistrz może być doprowadzającym do szału, mistrzowskim przeciwnikiem. Dodatkowe Biegłości Gdy wybierasz tę tradycję na 3. poziomie, zyskujesz biegłość w umiejętności Performance, jeśli jeszcze jej nie masz. Twoja technika sztuk walki łączy trening bojowy z precyzją tancerza i wybrykami błazna. Zyskujesz również biegłość w brewer's supplies, jeśli jeszcze jej nie masz. Pijacka Technika Na 3. poziomie uczysz się szybko skręcać i obracać się w ramach swojego Gradu Ciosów. Ilekroć używasz Gradu Ciosów, zyskujesz korzyść akcji Wycofanie, a twoja szybkość chodu zwiększa się o 10 stóp do końca bieżącej tury. Chwiejne Kołysanie Od 6. poziomu potrafisz poruszać się nagłymi, kołyszącymi ruchami. Zyskujesz następujące korzyści. Zerwanie się na Nogi Gdy masz stan prone, możesz wstać, wydając 5 stóp ruchu, zamiast połowy swojej szybkości. Przekierowanie Ataku Gdy stworzenie chybi cię atakiem w zwarciu, możesz wydać 1 punkt ki jako reakcję, by sprawić, że ten atak trafi w widoczne wybrane przez ciebie stworzenie inne niż atakujący, znajdujące się w odległości 5 stóp od ciebie. Szczęście Pijaka Od 11. poziomu zawsze zdajesz się mieć szczęśliwy odbicie we właściwym momencie. Gdy wykonujesz test cechy, rzut na atak lub rzut obronny i masz utrudnienie na tym rzucie, możesz wydać 2 punkty ki,...