Mnich: Droga Czterech Żywiołów
klasa D&D 2024: Mnich: Droga Czterech Żywiołów. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność i Mądrość, rzuty obronne Siła... Droga Czterech Żywiołów Podążasz tradycją klasztorną, która uczy cię okiełznywać żywioły. Gdy skupiasz swoje ki, możesz dostroić się do sił stworzenia i naginać cztery żywioły do swojej woli, wykorzystując je jako przedłużenie swojego ciała. Niektórzy członkowie tej tradycji poświęcają się jednemu żywiołowi, ale inni splatają żywioły razem. Wielu mnichów tej tradycji tatuuje swoje ciała przedstawieniami swoich mocy ki, powszechnie wyobrażanych jako zwijające się smoki, ale również jako feniksy, ryby, rośliny, góry i spienione fale. Uczeń Żywiołów Uczysz się magicznych dyscyplin wykorzystujących moc czterech żywiołów. Dyscyplina wymaga wydania punktów ki za każdym razem, gdy jej używasz. Znasz dyscyplinę Dostrojenia Żywiołowego oraz jedną inną dyscyplinę żywiołową do wyboru. Uczysz się jednej dodatkowej dyscypliny żywiołowej do wyboru na 6., 11. i 17. poziomie. Ilekroć uczysz się nowej dyscypliny żywiołowej, możesz również zastąpić jedną znaną już dyscyplinę żywiołową inną dyscypliną. Rzucanie Zaklęć Żywiołowych Niektóre dyscypliny żywiołowe pozwalają rzucać zaklęcia. Zobacz Rozdział 10 Podręcznika Gracza, by poznać ogólne zasady rzucania zaklęć. Aby rzucić jedno z tych zaklęć, korzystasz z jego czasu rzucania i pozostałych zasad, ale nie musisz zapewniać dla niego komponentów materialnych. Gdy osiągniesz 5. poziom w tej klasie, możesz wydawać dodatkowe punkty ki, by zwiększyć poziom rzucanego zaklęcia dyscypliny żywiołowej, pod warunkiem że zaklęcie ma wzmocniony efekt na wyższym poziomie, jak burning hands. Poziom zaklęcia zwiększa się o 1 za każdy dodatkowy wydany punkt ki. Na przykład, jeśli jesteś mnichem 5. poziomu i używasz Zamiatającego Uderzenia Żaru, by rzucić burning hands, możesz wydać 3 punkty ki, by rzucić je jako zaklęcie 2. poziomu (bazowy koszt dyscypliny wynoszący 2 punkty ki plus 1). Mak...