Mnich: Droga Długiej Śmierci
klasa D&D 2024: Mnich: Droga Długiej Śmierci. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność i Mąd... Droga Długiej Śmierci Mnisi Drogi Długiej Śmierci są opętani znaczeniem i mechaniką umierania. Chwytają stworzenia i przygotowują wymyślne eksperymenty, by uchwycić, zarejestrować i zrozumieć chwile ich zgonu. Wykorzystują tę wiedzę, by kierować swoim zrozumieniem sztuk walki, co daje śmiercionośny styl walki. Dotyk Śmierci Począwszy od wybrania tej tradycji na 3. poziomie, twoje studia nad śmiercią pozwalają ci wydobyć witalność z innego stworzenia, gdy zbliża się ono do swojego zgonu. Gdy zredukujesz stworzenie w odległości 5 stóp od siebie do 0 punktów wytrzymałości, zyskujesz tymczasowe punkty wytrzymałości równe twojemu modyfikatorowi Mądrości plus twój poziom mnicha (minimum 1 tymczasowy punkt wytrzymałości). Godzina Żniw Na 6. poziomie zyskujesz zdolność niepokojenia lub przerażania otaczających cię istot jako akcję, gdyż twoja dusza została dotknięta cieniem śmierci. Gdy wykonujesz tę akcję, każde stworzenie w odległości 30 stóp od ciebie, które cię widzi, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość, w przeciwnym razie staje się frightened tobą do końca twojej następnej tury. Mistrzostwo Śmierci Od 11. poziomu wykorzystujesz swoją zażyłość ze śmiercią, by uciec z jej uścisku. Gdy zostajesz zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, możesz wydać 1 punkt ki (bez wymogu akcji), by zamiast tego mieć 1 punkt wytrzymałości. Dotyk Długiej Śmierci Od 17. poziomu twój dotyk może kanalizować energię śmierci w stworzenie. Jako akcję dotykasz jedno stworzenie w odległości 5 stóp od siebie i wydajesz od 1 do 10 punktów ki. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję i otrzymuje 2d10 obrażeń nekrotycznych za każdy wydany punkt ki w wypadku nieudanego rzutu, lub połowę tych obrażeń w wypadku udanego.