Wojownik Zerth

klasa D&D 2024: Wojownik Zerth. Źródło: Fumble. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Tradycja Mnicha Wojownicy Zerth Wojownicy Zerth łączą głęboką introspekcję z wglądem, który nagina rzeczywistość. Ci mnisi, szkoleni w starożytnych tradycjach githzerai, wykorzystują połączenie tajemnej psioniki i dyscypliny. Prawdziwy tytuł Zertha jest dostępny wyłącznie dla githzerai, lecz Sazar otworzył klasztor, by przekazywać nauki Zaeritha Menyara-Ag-Githa innym, którzy chcą przejść rygorystyczne szkolenie i przebudzenie odblokowujące zdolności psioniczne. Psioniczne Źródło 3 d6 4 5 d8 6 9 d8 8 11 d10 8 13 d10 10 17 d12 12 Kości Energii Zertha Każda cecha tej podklasy, która wykorzystuje Kość Energii Psionicznej, korzysta wyłącznie z kości zapewnianych przez tę podklasę. Nie możesz używać takich zdolności, jeśli nie masz już żadnej Kości Energii Psionicznej. Odzyskujesz połowę wydanych kości po ukończeniu krótkiego odpoczynku oraz wszystkie po ukończeniu długiego odpoczynku. Osłona Umysłu Gdy używasz Obrony Cierpliwego, wydając 1 punkt Dyscypliny, możesz także rzucić i wydać 1 Kość Energii Psionicznej. Dodaj wyrzucony wynik do swojej KP do początku swojej następnej tury. W tym czasie masz również niewrażliwość na zaklęcie Pocisk magiczny. Zaklęcia Psychiczne Poznajesz sztuczkę Drobna iluzja i możesz rzucać poniższe zaklęcia, wydając Kości Energii Psionicznej. Rozumienie języków, Skok 1 Wykrycie myśli, Widzenie niewidzialnego, Rozmycie 2 Posłanie, Języki 3 Tajemne oko 4 Telepatyczna więź Rary'ego, Telekineza 5 Teleportacja, Przejście między planami 7 Zaklęcia Psychiczne Rzucając zaklęcie psychiczne za pomocą tej cechy, nie potrzebujesz komponentów werbalnych ani materialnych, nawet jeśli są wymienione w opisie komponentów zaklęcia, chyba że komponent materialny jest zużywany przez zaklęcie albo ma określoną wartość w sztukach złota. Synaptyczne Uderzenie Raz na turę, gdy trafisz stwora atakiem wykonanym dzięki Sztukom Walki, możesz bez wykonywania akcji wy...