Wiarołomca
klasa D&D 2024: Wiarołomca. Źródło: UA10. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Podklasa Świętej Przysięgi Zdobądź Wielką Moc za Wszelką Cenę Moc przysięgi Paladyna jest tak wielka, że nawet po jej złamaniu zachowuje wypaczoną potęgę. Gdy Paladyn zdradza zasady swojej przysięgi wskutek zepsucia, pychy albo żądzy władzy, traci błogosławieństwo udzielone przez pierwotną przysięgę, lecz czasami w jego miejsce przyjmuje złowrogie błogosławieństwo Wiarołomcy. Wiarołomcy wykorzystują strach i przytłaczającą moc, aby osiągać swoje cele. Wielu Wiarołomców nie może już dostąpić odkupienia, ale niektórzy naginają tę przysięgę, by dokonać wielkiego i szlachetnego czynu oraz odkupić dawne zło. Według uznania MG Paladyn dowolnego poziomu, który naruszy zasady swojej przysięgi, może utracić korzyści pierwotnej podklasy i zamiast nich zyskać cechy podklasy Wiarołomcy. Paladyn może też wybrać tę podklasę na 3. poziomie, jeśli uzasadnia to historia jego upadku z łaski. Tacy Paladyni często wyznają następujące zasady: Strach jest narzędziem w rękach potężnych. Dąż do władzy za wszelką cenę. Rób to, co trzeba, ale nigdy nie trać z oczu swojego celu. Przywołanie Nieumarłych Jako akcję dodatkową możesz wydać jedno użycie swojego Boskiego Kanału, aby przywołać liczbę nieumarłych równą połowie swojego modyfikatora Charyzmy (zaokrąglając w górę; minimum jeden przywołany nieumarły). Każdy nieumarły pojawia się w wolnym miejscu, które widzisz, w odległości do 30 stóp od ciebie, i jest wybranego przez ciebie typu: Szkielet albo Zombie (zobacz dodatek B w Player's Handbook). Nieumarli pozostają pod twoją kontrolą przez 1 minutę, po czym rozpływają się w popiół. Każdy nieumarły jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce nieumarły ma tę samą inicjatywę co ty, ale wykonuje swoją turę bezpośrednio po twojej. Wykonuje twoje werbalne rozkazy (nie wymaga to od ciebie akcji). Jeśli nie wydasz rozkazu, wykonuje akcję Unik i wykorzystuje swój ruch, aby uniknąć niebezpiecz...