Łowca: Mistrz Bestii
klasa D&D 2024: Łowca: Mistrz Bestii. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d10, główna cecha Zręczność i Mądrość, rzuty obronne Siła, Zręczność Mistrz Bestii Archetyp Mistrza Bestii uosabia przyjaźń pomiędzy cywilizowanymi rasami a bestiami świata. Zjednoczeni w jednym celu, bestia i łowca działają jak jedno, by walczyć z monstrualnymi wrogami zagrażającymi zarówno cywilizacji, jak i dziczy. Naśladowanie archetypu Mistrza Bestii oznacza poświęcenie się temu ideałowi, współpracę ze zwierzęciem jako towarzyszem i przyjacielem. Towarzysz Łowcy Zyskujesz bestialskiego towarzysza, który podróżuje z tobą w przygodach i jest wyszkolony do walki u twojego boku. Wybierz challenge rating=[&0;&1/4]. Dodaj swój premia biegłości do KP bestii, rzutów ataku i obrażeń, a także do wszystkich rzutów obronnych i umiejętności, w których jest biegła. Jej maksymalna liczba punktów wytrzymałości równa się jej normalnemu maksimum lub czterokrotności twojego poziomu łowcy, w zależności od tego, która wartość jest wyższa. Jak każde stworzenie, bestia może wydawać kości wytrzymałości podczas krótkiego odpoczynku. Bestia wykonuje twoje polecenia najlepiej jak potrafi. Bierze udział w walce zgodnie z twoją inicjatywą. W swojej turze możesz ustnie polecić bestii, gdzie ma się przemieścić (nie wymaga to od ciebie żadnej akcji). Możesz użyć swojej akcji, aby ustnie polecić jej podjęcie akcji Atak, Bieg, Wycofanie lub Pomoc. Jeśli nie wydasz polecenia, bestia podejmuje akcję Unik. Gdy posiadasz cechę Dodatkowy Atak, możesz sam wykonać jeden atak bronią, gdy każesz bestii podjąć akcję Atak. Jeśli jesteś incapacitated lub nieobecny, twój towarzysz bestialski działa samodzielnie, skupiając się na ochronie ciebie i siebie. Nigdy nie wymaga twojego polecenia, by użyć reakcji, na przykład podczas wykonywania ataku okazyjnego. Podczas podróży przez ulubiony teren tylko z bestią możesz poruszać się skrycie w normalnym tempie. Jeśli bestia zginie, możesz zdobyć nowego towarzysza, spędzają...