Łotrzyk: Tajemny oszust
klasa D&D 2024: Łotrzyk: Tajemny oszust. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność, rzuty obronne Zręczność, Inteligencja Tajemny oszust Niektórzy łotrzykowie wzbogacają swoje wyszkolone umiejętności skradania się i zwinności o magię, ucząc się sztuczek zaklinania i iluzji. Wśród nich znajdują się kieszonkowcy i włamywacze, ale także żartownisie, psotnicy i wielu poszukiwaczy przygód. Rzucanie Zaklęć Gdy osiągasz 3 poziom, zyskujesz zdolność rzucania zaklęć. Zobacz Rozdział 10 po ogólne zasady rzucania zaklęć oraz Rozdział 11 po class=wizard. Zaklęcia Podstawowe Poznajesz trzy zaklęcia podstawowe: mage hand i dwa inne zaklęcia podstawowe do wyboru z listy zaklęć czarodzieja. Poznajesz kolejne zaklęcie podstawowe czarodzieja do wyboru na 10 poziomie. Miejsca na Zaklęcia Tabela Rzucania Zaklęć Arkanicznego Oszusta pokazuje, ile masz miejsc na zaklęcia do rzucania class=wizard 1 poziomu i wyższych. Aby rzucić jedno z tych zaklęć, musisz wydać miejsce na zaklęcie tego poziomu lub wyższe. Odzyskujesz wszystkie wydane miejsca na zaklęcia, gdy kończysz długi odpoczynek. Na przykład, jeśli znasz zaklęcie 1 poziomu charm person i masz dostępne wolne miejsce 1 i 2 poziomu, możesz rzucić charm person, wykorzystując dowolne z nich. Znane Zaklęcia 1 Poziomu i Wyższe Znasz trzy zaklęcia czarodzieja 1 poziomu do wyboru, z czego dwa musisz wybrać spośród zaklęć zaklinania i iluzji z listy zaklęć czarodzieja. Kolumna Znane Zaklęcia w tabeli Rzucania Zaklęć Arkanicznego Oszusta pokazuje, kiedy poznajesz kolejne zaklęcia czarodzieja 1 poziomu lub wyższe. Każde z tych zaklęć musi być zaklęciem zaklinania lub iluzji do wyboru i musi być poziomu, dla którego masz miejsca na zaklęcia. Na przykład, gdy osiągniesz 7 poziom w tej klasie, możesz poznać jedno nowe zaklęcie 1 lub 2 poziomu. Zaklęcia, które poznajesz na 8, 14 i 20 poziomie, mogą pochodzić z dowolnej szkoły magii. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom w tej klasie, możesz zastąpić jedno ze...