
Łotrzyk: Ciekawy
klasa D&D 2024: Łotrzyk: Ciekawy. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność, rzuty obronne Zręczność, Intelige... Ciekawy Jako archetypowy Śledczy, wyróżniasz się w wykrywaniu sekretów i rozwiązywaniu tajemnic. Polegasz na swoim bystrym oku do szczegółów, ale także na wyszkolonej zdolności odczytywania słów i czynów innych stworzeń, aby określić ich prawdziwe zamiary. Wyróżniasz się w pokonywaniu stworzeń, które ukrywają się wśród zwykłych ludzi i żerują na nich, a twoje opanowanie wiedzy i bystre dedukcje sprawiają, że dobrze radzisz sobie z wykrywaniem i kończeniem ukrytego zła. Wyczucie Kłamstwa Gdy wybierasz ten archetyp na 3 poziomie, rozwijasz talent do wykrywania kłamstw. Za każdym razem, gdy wykonujesz test Mądrości (Insight), aby ustalić, czy stworzenie kłamie, potraktuj wynik d20 równy 7 lub niższy jako 8. Oko do Szczegółów Począwszy od 3 poziomu, możesz użyć akcji dodatkowej, aby wykonać test Mądrości (Perception) w celu odnalezienia ukrytego stworzenia lub przedmiotu, lub test Inteligencji (Investigation), aby odkryć lub rozszyfrować wskazówki. Wnikliwa Walka Na 3 poziomie zyskujesz zdolność rozszyfrowywania taktyki przeciwnika i opracowywania na nią kontry. Jako akcję dodatkową możesz wykonać test Mądrości (Insight) przeciwko widzianemu stworzeniu, które nie ma stanu incapacitated, przeciwstawiony testowi Charyzmy (Deception) celu. Jeśli się powiedzie, możesz użyć swojego Skrytobójczego Ataku przeciwko temu celowi, nawet jeśli nie masz przewagi przy rzucie ataku, ale nie wtedy, gdy masz utrudnienie. Ta korzyść trwa 1 minutę lub dopóki nie użyjesz tej cechy pomyślnie przeciwko innemu celowi. Pewne Oko Począwszy od 9 poziomu, masz przewagę przy każdym teście Mądrości (Perception) lub Inteligencji (Investigation), jeśli w tej samej turze poruszasz się nie więcej niż o połowę swojej prędkości. Nieomylne Oko Począwszy od 13 poziomu, twoje zmysły są niemal niemożliwe do oszukania. Jako akcję wyczuwasz obecność...