
Łotrzyk: Zwiadowca
klasa D&D 2024: Łotrzyk: Zwiadowca. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność, rzuty obronne Zręczność, Inteli... Zwiadowca Jesteś wyszkolony w skradaniu się i przetrwaniu daleko od ulic miasta, co pozwala ci wyprzedzać towarzyszy podczas wypraw. Łotrzykowie przyjmujący ten archetyp czują się jak w domu w dziczy oraz wśród barbarzyńców i strażników, a wielu Zwiadowców służy jako oczy i uszy band wojennych. Zwiadowca, szpieg, łowca nagród - to tylko niektóre z ról, jakie przyjmują Zwiadowcy, przemierzając świat. Harcownik Począwszy od 3 poziomu, trudno cię przypiąć do ziemi podczas walki. Możesz poruszyć się o maksymalnie połowę swojej prędkości jako reakcję, gdy wróg kończy swoją turę w odległości 5 stóp od ciebie. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych. Traper Gdy wybierasz ten archetyp na 3 poziomie, zyskujesz biegłość w umiejętnościach Nature i Survival, jeśli jeszcze jej nie posiadasz. Twoja premia za biegłość jest podwojona w każdym teście cechy, w którym korzystasz z jednej z tych biegłości. Doskonała Mobilność Na 9 poziomie twoja prędkość marszu zwiększa się o 10 stóp. Jeśli masz prędkość wspinaczki lub pływania, to zwiększenie dotyczy również tej prędkości. Mistrz Zasadzki Począwszy od 13 poziomu, wyróżniasz się w prowadzeniu zasadzek i działaniu jako pierwszy w walce. Masz przewagę przy rzutach inicjatywy. Ponadto pierwsze stworzenie, które trafisz podczas pierwszej rundy walki, staje się łatwiejsze do trafienia dla ciebie i innych; rzuty ataku przeciwko temu celowi mają przewagę do początku twojej następnej tury. Nagłe Uderzenie Począwszy od 17 poziomu, potrafisz uderzać ze śmiercionośną szybkością. Jeśli podejmujesz akcję Atak, możesz wykonać jeden dodatkowy atak jako akcję dodatkową. Ten atak może skorzystać z twojego Skrytobójczego Ataku, nawet jeśli już go użyłeś w tej turze, ale nie możesz użyć Skrytobójczego Ataku przeciwko temu samemu celowi więcej niż raz w turze.