Łotrzyk: Awanturnik

Łotrzyk: Awanturnik

klasa D&D 2024: Łotrzyk: Awanturnik. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d8, główna cecha Zręczność, rzuty obronne Zręczność, Intel... Awanturnik Skupiasz swój trening na sztuce ostrza, polegając w równym stopniu na szybkości, elegancji i uroku. Podczas gdy niektórzy wojownicy to brutale odziani w ciężką zbroję, twój styl walki wygląda niemal jak przedstawienie. Do tego archetypu zazwyczaj należą pojedynkowicze i piraci. Szermierz wyróżnia się w pojedynkach i potrafi walczyć dwiema broniami, jednocześnie bezpiecznie umykając od przeciwnika. Efektowna Stopa Gdy wybierasz ten archetyp na 3 poziomie, uczysz się, jak wyprowadzić cios, a następnie umknąć bez odwetu. W swojej turze, jeśli wykonasz atak wręcz przeciwko stworzeniu, to stworzenie nie może wykonywać ataków okazyjnych przeciwko tobie do końca twojej tury. Zuchwała Śmiałość Począwszy od 3 poziomu, twoja pewność siebie napędza cię do walki. Możesz dać sobie premię do rzutów inicjatywy równą modyfikatorowi Charyzmy. Zyskujesz również dodatkowy sposób na użycie Skrytobójczego Ataku; nie potrzebujesz przewagi przy rzucie ataku, aby użyć Skrytobójczego Ataku przeciwko stworzeniu, jeśli znajdujesz się w odległości 5 stóp od niego, żadne inne stworzenia nie znajdują się w odległości 5 stóp od ciebie i nie masz utrudnienia przy rzucie ataku. Wszystkie inne zasady Skrytobójczego Ataku nadal cię obowiązują. Fantazja Na 9 poziomie twój urok staje się niezwykle uwodzicielski. Jako akcję możesz wykonać test Charyzmy (Persuasion) przeciwstawiony testowi Mądrości (Insight) stworzenia. Stworzenie musi być w stanie cię usłyszeć, a wy oboje musicie znać wspólny język. Jeśli zdasz ten test, a stworzenie jest wobec ciebie wrogie, ma utrudnienie przy rzutach ataku przeciwko celom innym niż ty i nie może wykonywać ataków okazyjnych przeciwko celom innym niż ty. Ten efekt trwa 1 minutę, dopóki jeden z twoich towarzyszy nie zaatakuje celu lub nie wpłynie na niego zaklęciem, lub dopóki ty i cel nie znajdzie...