
Zaklinacz: Nieprawidłowe czary
klasa D&D 2024: Zaklinacz: Nieprawidłowe czary. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). kość wytrzymałości d6, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Kondycja, Charyzma Nieprawidłowe czary Włada Nienaturalną Mocą Psioniczną Obcy wpływ oplótł swymi mackami twój umysł, obdarzając cię mocą psioniczną. Możesz teraz dotykać innych umysłów tą mocą i zmieniać otaczający cię świat. Czy ta moc będzie promieniować z ciebie jako promyk nadziei dla innych? Czy może staniesz się postrachem dla tych, którzy odczują ukłucie twojego umysłu? Być może psychiczny wiatr z Płaszczyzny Astralnej przyniósł ci psioniczną energię, a może byłeś wystawiony na wypaczający wpływ Dalekiego Kręgu. Alternatywnie wszczepiono ci larwę pożeracza umysłów, lecz twoja przemiana w pożeracza umysłów nigdy nie nastąpiła; teraz psioniczna moc larwy należy do ciebie. Niezależnie od tego, jak zdobyłeś tę moc, twój umysł płonie nią. Psioniczne Zaklęcia Gdy osiągniesz poziom Zaklinacza podany w tabeli Psioniczne Zaklęcia, od tej pory zawsze masz przygotowane wymienione zaklęcia. 3. Arms of Hadar, Calm Emotions, Detect Thoughts, Dissonant Whispers, Mind Sliver 5. Hunger of Hadar, Sending 7. Evard's Black Tentacles, Summon Aberration 9. Rary's Telepathic Bond, Telekinesis Psioniczne Zaklęcia Mowa Telepatyczna Możesz nawiązać telepatyczne połączenie między swoim umysłem a umysłem innej istoty. Jako Bonus Action, wybierz jedną istotę, którą widzisz w odległości 30 stóp od siebie. Ty i wybrana istota możecie porozumiewać się telepatycznie, dopóki znajdujecie się w odległości od siebie równej twojemu modyfikatorowi Charyzmy w milach (minimum 1 mila). Aby się rozumieć, każde z was musi mentalnie posługiwać się językiem znanym drugiej stronie. Połączenie telepatyczne trwa przez liczbę minut równą twojemu poziomowi Zaklinacza. Kończy się wcześniej, jeśli użyjesz tej zdolności, aby nawiązać połączenie z inną istotą. Psioniczna Magia Gdy rzucasz dowolne zaklęcie 1. poziomu lub wyższe ze swojej cechy Psioniczne Zaklęcia, możesz...