Zaklinacz: Smocza linia krwi
klasa D&D 2024: Zaklinacz: Smocza linia krwi. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Kondycja, Charyzma Smocza linia krwi Twoja wrodzona magia pochodzi z draconicznej magii wmieszanej w twoją krew lub krew twoich przodków. Najczęściej zaklinacze o tym pochodzeniu wywodzą swój ród od potężnego zaklinacza dawnych czasów, który zawarł pakt ze smokiem lub mógł nawet twierdzić, że ma smoczego rodzica. Niektóre z tych rodów są dobrze znane na świecie, ale większość pozostaje w mroku. Każdy dowolny zaklinacz może być pierwszym przedstawicielem nowego rodu, w wyniku paktu lub innej wyjątkowej okoliczności. Smoczy Przodek Na 1. poziomie wybierasz jeden rodzaj smoka jako swojego przodka. Typ obrażeń powiązany z każdym smokiem jest wykorzystywany przez cechy, które zdobędziesz później. Czarny damage type=acid Niebieski damage type=lightning Mosiężny damage type=fire Brązowy damage type=lightning Miedziany damage type=acid Złoty damage type=fire Zielony damage type=poison Czerwony damage type=fire Srebrny damage type=cold Biały damage type=cold Draconiczne Pochodzenie Możesz mówić, czytać i pisać w Draconic. Dodatkowo, ilekroć wykonujesz test Charyzmy podczas interakcji ze smokami, twój premia biegłości jest podwajany, jeśli ma zastosowanie do tego testu. Draconiczna Odporność Gdy magia przepływa przez twoje ciało, powoduje ujawnianie się fizycznych cech twoich smoczych przodków. Na 1. poziomie twoje maksimum punktów wytrzymałości zwiększa się o 1 i zwiększa się o kolejny 1 punkt za każdym razem, gdy zdobywasz poziom w tej klasie. Dodatkowo część twojej skóry pokrywa cienka warstwa smoczych łusek. Gdy nie nosisz zbroi, twoja KP wynosi 13 + twój modyfikator Zręczności. Żywiołowe Powinowactwo Od 6. poziomu, gdy rzucasz zaklęcie zadające obrażenia typu powiązanego z twoim draconicznym pochodzeniem, możesz dodać swój modyfikator Charyzmy do jednego rzutu obrażeń tego zaklęcia. Jednocześnie możesz wydać 1 punkt zaklinaczstwa,...