Zaklinacz-Kompan

Zaklinacz-Kompan

klasa D&D 2024: Zaklinacz-Kompan. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. kość wytrzymałości - Zaklinacz-Kompan Kompan, który zostaje Zaklinaczem, wkracza na ścieżki magii. Kompan może być wiejskim czarodziejem, kapłanem, wróżbitą, magicznym artystą lub osobą, w której żyłach płynie magia. Klasa Kompana Uwaga: ta klasa jest przeznaczona dla Dodatkowe Biegłości Cecha Wojownika 1. poziomu Kompan zyskuje biegłość w jednym rzucie obronnym do wyboru: Siła, Zręczność lub Kondycja. Dodatkowo kompan zyskuje biegłość w dwóch umiejętnościach do wyboru z następującej listy: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception i Survival. Kompan zyskuje biegłość we wszystkich rodzajach pancerza, a jeśli jest humanoidalną istotą lub posiada source=phb w swoim opisie, zyskuje też biegłość w tarczach oraz wszystkich broniach prostych i wojskowych. Rzucanie Zaklęć Cecha Zaklinacza 1. poziomu Kompan zyskuje zdolność rzucania zaklęć. (Jeśli stworzenie posiada już cechę Rzucanie Zaklęć, ta cecha ją zastępuje.) Wybierz rolę Zaklinacza: Mag, Uzdrowiciel lub Cudowne Dziecko. Ten wybór określa listę zaklęć i zdolność rzucania zaklęć używaną przez kompana, jak pokazano w tabeli Rzucanie Zaklęć. Mag class=Wizard Inteligencja Uzdrowiciel class=Cleric;Druid Mądrość Cudowne Dziecko class=Bard;Warlock Charyzma Rzucanie Zaklęć Miejsca na Zaklęcia Tabela Zaklinacza pokazuje, ile miejsc na zaklęcia posiada kompan do rzucania swoich zaklęć Zaklinacza 1. poziomu i wyższych. Aby rzucić jedno z tych zaklęć, kompan musi wykorzystać miejsce na poziomie zaklęcia lub wyższym. Kompan odzyskuje wszystkie wykorzystane miejsca na zaklęcia po ukończeniu długiego odpoczynku. Znane Zaklęcia Kompan zna dwa zaklęcia podstawowe i jedno zaklęcie 1. poziomu do wyboru z listy zaklęć. Oto rekomendacje dla zaklinacza 1. poziomu każdej roli: Mag: mage hand, ray of frost, thunderwave Uzdrowiciel: cure wounds, guidance, sacred flame Cudowne Dziecko: eldritch blast, healing word, light Kolumny Znane Zaklę...