Metamorf
klasa D&D 2024: Metamorf. Źródło: TalPsi. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Podklasa Talentu Metamorf Twój mózg pozwala zmieniać chemię ciała istoty, pozwalając ci zamykać rany, nadawać supermoce, a nawet przywracać zmarłych za pomocą zwykłego dotyku umysłu. Metamorfy są czasami nazywane zmieniaczami, a ci, którzy formalnie studiują specjalizację Metamorfów, robią to w Akademii Ciała. Adept Metamorfozy Kiedy rzucasz kością manifestacji, aby nauczyć się nowej mocy metamorfozy, możesz rzucić kością dwukrotnie i skorzystać z dowolnego rzutu. Dodatkowo, po wykonaniu testu manifestacji w celu manifestacji mocy metamorfozy, możesz przerzucić kość manifestacji i skorzystać z dowolnego rzutu. Możesz przerzucić liczbę testów manifestacji równą twojemu modyfikatorowi Inteligencji (minimum jeden test), odzyskując wszystkie użycia po zakończeniu długiego odpoczynku. Możesz użyć tej funkcji tylko raz dla pojedynczego testu manifestacji. Wytrzymałość psioniczna Twój dotyk zwiększa wytrzymałość stworzenia. W ramach akcji dotykasz jednego stworzenia (którym możesz być ty) i przyznajesz mu następujące korzyści na 1 godzinę: Maksymalny punkt wytrzymałości stworzenia i aktualne punkty wytrzymałości zwiększają się o liczbę równą twojemu modyfikatorowi Inteligencji + poziomowi talentu (minimum 1). Stworzenie ma przewagę w rzutach obronnych na śmierć. Możesz użyć tej funkcji tyle razy, ile wynosi twój modyfikator Inteligencji (minimum raz), odzyskując wszystkie użycia po zakończeniu długiego odpoczynku. Chirurg Umysłu Sama siłą woli zamykasz rany istoty lub leczysz jej dolegliwości. W ramach akcji dotykasz jednego stworzenia (którym może być ty) i zyskujesz obciążenie aż do uzyskania premii za biegłość. Za każdy szczep, który zdobędziesz w ten sposób, cel odzyskuje punkty wytrzymałości 1d10, możesz wyleczyć cel z jednej choroby lub zneutralizować jedną działającą na niego truciznę. Super zmysły Psioniczna moc przepływająca przez twoje ciało wyostrza twoje zmysły....