Wiedźma
klasa D&D 2024: Wiedźma. Źródło: Fumble. kość wytrzymałości d8, główna cecha Mądrość, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Kość Wytrzymałości d8 Poważne Konsekwencje Wiedźmy słyną ze swoich klątw, ale nie rzucają ich na innych bez powodu. Klątwa wiedźmy jest najczęściej konsekwencją wyrządzenia krzywdy lub okazania braku szacunku wiedźmie albo ludziom i miejscom znajdującym się pod jej opieką. Klątwy sięgają od drobnych, tymczasowych upomnień po trwałe kary za niegodziwe czyny. Jeśli ofiara okaże zrozumienie i skruchę, wiedźmę można przekonać do zdjęcia klątwy. Więź i Wspólnota Dom - zarówno miejsce, jak i ludzie, którzy w nim żyją - jest fundamentem wiedźmiarstwa. Wiedźma często służy jako opiekunka, doradczyni i Healer ludziom, zwierzętom, roślinom oraz duchom żyjącym w pobliżu, niezależnie od tego, czy lokalne władze uznają jej rolę. Często taka magia zostaje płynnie wpleciona w proste przedmioty domowe i rękodzieło, znajome podarki, które pocieszają obdarowanych i pozostają uśpione do chwili, gdy okażą się potrzebne. Wiedźma nie musi pozostawać w jednym miejscu, ale rozumie znaczenie wspólnoty i wszędzie, dokąd się udaje, stara się zachować równowagę między ludźmi, światem natury a siłami nadprzyrodzonymi. Zostanie Wiedźmą Tworząc Wiedźmę, zastanów się nad relacją twojej postaci ze światem i otaczającymi ją stworzeniami. Jak blisko żyje ona istot, którymi się opiekuje, i co musiałoby się wydarzyć, by twoja Wiedźma się od nich odłączyła? Jak poznała swojego chowańca i co robią dla siebie nawzajem? Jakie codzienne rytuały zakorzeniają ją w pracy? Być może twoja postać dopiero zaczyna praktykować wiedźmiarstwo, a może spędziła lata jako uczennica, poznając tradycje, rytuały i uroki od swojej mentorki lub mentora. Jeśli twoja postać miała mentora, jaka była ich relacja i jakich lekcji udzielił ci on poza praktyką Rzucanie Czarów oraz magii? Postać 1. poziomu Zyskujesz cechy wymienione w opisie klasy. Zyskujesz cechy Wiedźmy 1. poziomu z tabeli Cechy Wiedźmy. Rzucanie...