Czarodziej: Szkoła Abjuracji
klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Abjuracji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencja,... Szkoła Abjuracji Szkoła Abjuracji kładzie nacisk na magię, która blokuje, wygnania lub chroni. Krytycy tej szkoły twierdzą, że jej tradycja dotyczy odmowy, negacji, a nie pozytywnego twierdzenia. Rozumiesz jednak, że kończenie szkodliwych efektów, ochrona słabych i wygnanie złych wpływów to wszystko inne niż filozoficzna pustka. To dumne i szanowane powołanie. Zwani abjuratorami, członkowie tej szkoły są poszukiwani, gdy złowrogie duchy wymagają egzorcyzmu, gdy ważne lokacje muszą być strzeżone przed magicznym szpiegowaniem, a portale do innych płaszczyzn istnienia muszą zostać zamknięte. Erudyta Abjuracji Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia abjuracji do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Magiczna Osłona Począwszy od 2. poziomu możesz utkać magię wokół siebie dla ochrony. Gdy rzucasz school=A, możesz jednocześnie użyć nici magii tego zaklęcia, by stworzyć na sobie magiczną osłonę, która trwa aż do zakończenia długiego odpoczynku. Osłona ma maksymalną liczbę punktów wytrzymałości równą podwójnemu poziomowi czarodzieja + modyfikator Inteligencji. Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zamiast ciebie otrzymuje je osłona. Jeśli te obrażenia zredukują osłonę do 0 punktów wytrzymałości, otrzymujesz wszelkie pozostałe obrażenia. Gdy osłona ma 0 punktów wytrzymałości, nie może pochłaniać obrażeń, ale jej magia pozostaje. Za każdym razem, gdy rzucasz school=A, osłona odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą podwójnemu poziomowi zaklęcia. Gdy stworzysz osłonę, nie możesz stworzyć jej ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Rzutowana Osłona Począwszy od 6. poziomu, gdy stworzenie, które widzisz w zasięgu 30 stóp od siebie, otrzymuje obrażenia, możesz użyć reakcji, by sprawić, że twoja Magiczna Osłona poc...