Czarodziej: Szkoła Przywołania

klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Przywołania. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencj... Szkoła Przywołania Jako przywoływacz preferujesz zaklęcia, które wytwarzają przedmioty i stworzenia z powietrza. Możesz przywołać kłębiące się chmury zabójczej mgły lub przyzwać stworzenia z innego miejsca, by walczyły w twoim imieniu. Wraz ze wzrostem twojego mistrzostwa poznajesz zaklęcia transportu i możesz teleportować się na ogromne odległości, nawet na inne płaszczyzny istnienia, w mgnieniu oka. Erudyta Przywołania Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia przywołania do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Drobne Przywołanie Począwszy od 2. poziomu, gdy wybierasz tę szkołę, możesz użyć swojej akcji, by przywołać nieożywiony przedmiot w swojej dłoni lub na ziemi w niezajętej przestrzeni, którą widzisz w zasięgu 10 stóp od siebie. Ten przedmiot może mieć nie więcej niż 3 stopy z boku i ważyć nie więcej niż 10 funtów, a jego forma musi odpowiadać niemagicznemu przedmiotowi, który widziałeś. Przedmiot jest widocznie magiczny, promieniując słabym światłem w promieniu 5 stóp. Przedmiot znika po 1 godzinie, gdy ponownie użyjesz tej cechy, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, lub jeśli zada jakiekolwiek obrażenia. Łagodna Transpozycja Począwszy od 6. poziomu możesz użyć swojej akcji, by teleportować się na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzisz. Alternatywnie możesz wybrać w zasięgu przestrzeń zajętą przez Małe lub Średnie stworzenie. Jeśli to stworzenie jest chętne, oboje się teleportujecie, zamieniając się miejscami. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz użyć jej ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku lub nie rzucisz zaklęcia przywołania 1. poziomu lub wyższego. Skupione Przywołanie Począwszy od 10. poziomu, gdy jesteś skoncentrowany na zaklęciu przywołania, twoja Koncentracja nie może zos...