Czarodziej: Szkoła Zauroczeń
klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Zauroczeń. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencja,... Szkoła Zauroczeń Jako członek Szkoły Zauroczeń wyostrzyłeś swoją zdolność magicznego zniewalania i oczarowywania innych ludzi i potworów. Niektórzy enchanterzy to rozjemcy, którzy zaczarowują agresywnych, by złożyli broń, i oczarowują okrutnych, by okazali litość. Inni to tyrani, którzy magicznie wiążą niechętnych, by im służyli. Większość enchanterów znajduje się gdzieś pomiędzy. Erudyta Zauroczeń Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia zauroczenia do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Hipnotyczne Spojrzenie Począwszy od 2. poziomu, gdy wybierasz tę szkołę, twoje łagodne słowa i urzekające spojrzenie mogą magicznie zniewolić inne stworzenie. Jako akcję wybierz jedno stworzenie, które widzisz w zasięgu 5 stóp od siebie. Jeśli cel może cię widzieć lub słyszeć, musi zdać rzut obronny Mądrości przeciwko twojej ND rzutów obronnych zaklęć czarodzieja, w przeciwnym razie zostaje przez ciebie charmed aż do końca twojej następnej tury. Szybkość charmed stworzenia spada do 0, a stworzenie ma stan incapacitated i jest widocznie oszołomione. W kolejnych turach możesz użyć swojej akcji, by utrzymać ten efekt, przedłużając jego czas trwania do końca twojej następnej tury. Efekt kończy się jednak, jeśli oddalisz się od stworzenia o więcej niż 5 stóp, jeśli stworzenie nie może cię ani widzieć, ani słyszeć, lub jeśli stworzenie otrzyma obrażenia. Gdy efekt się skończy, lub jeśli stworzenie zda swój początkowy rzut obronny przeciwko temu efektowi, nie możesz użyć tej cechy na tym stworzeniu ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Instynktowny Urok Począwszy od 6. poziomu, gdy widziane przez ciebie stworzenie w zasięgu 30 stóp od siebie wykonuje rzut na atak przeciwko tobie, możesz użyć reakcji, by odwrócić atak, pod warunk...