Czarodziej: Szkoła Ewokacji

klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Ewokacji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencja,... Szkoła Ewokacji Skupiasz swoje studia na magii, która tworzy potężne efekty żywiołów, takie jak przenikliwe zimno, palący ogień, toczący się grzmot, trzaskające błyskawice i płonący kwas. Niektórzy ewokatorzy znajdują zatrudnienie w siłach zbrojnych, służąc jako artyleria niszcząca wrogie armie z daleka. Inni wykorzystują swoją spektakularną moc, by chronić słabych, podczas gdy jeszcze inni dążą do własnych korzyści jako bandyci, poszukiwacze przygód lub aspirujący tyrani. Erudyta Ewokacji Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia ewokacji do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Rzeźbienie Zaklęć Począwszy od 2. poziomu możesz tworzyć kieszenie względnego bezpieczeństwa w obrębie efektów swoich zaklęć ewokacji. Gdy rzucasz zaklęcie ewokacji, które wpływa na inne widziane przez ciebie stworzenia, możesz wybrać ich liczbę równą 1 + poziom zaklęcia. Wybrane stworzenia automatycznie zdają swoje rzuty obronne przeciwko temu zaklęciu i nie otrzymują żadnych obrażeń, jeśli normalnie otrzymałyby połowę obrażeń przy udanym rzucie obronnym. Potężne Zaklęcie Podstawowe Począwszy od 6. poziomu, twoje zaklęcia podstawowe zadające obrażenia wpływają nawet na stworzenia, które unikają głównego uderzenia efektu. Gdy stworzenie zda rzut obronny przeciwko twojemu zaklęciu podstawowemu, stworzenie otrzymuje połowę obrażeń tego zaklęcia podstawowego (jeśli w ogóle), ale nie doznaje żadnego dodatkowego efektu zaklęcia podstawowego. Wzmocniona Ewokacja Począwszy od 10. poziomu możesz dodać swój modyfikator Inteligencji do jednego rzutu obrażeń dowolnego rzucanego przez ciebie zaklęcia ewokacji czarodzieja. Przeciążenie Począwszy od 14. poziomu możesz zwiększyć moc swoich prostszych zaklęć. Gdy rzucasz zaklęcie czarodzieja 1.-5. poziomu, które za...