Czarodziej: Szkoła Iluzji

klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Iluzji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencja, Mą... Szkoła Iluzji Skupiasz swoje studia na magii, która olśniewa zmysły, oszałamia umysł i oszukuje nawet najmądrzejszych ludzi. Twoja magia jest subtelna, ale iluzje tworzone przez twój bystry umysł sprawiają, że niemożliwe wydaje się prawdziwe. Niektórzy iluzjoniści-w tym wielu czarodziejów gnomów-to nieszkodliwi psotnicy, którzy używają swoich zaklęć do rozrywki. Inni to bardziej złowrodzy mistrzowie oszustwa, wykorzystujący swoje iluzje, by straszyć i oszukiwać innych dla własnej korzyści. Erudyta Iluzji Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia iluzji do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Ulepszona Drobna Iluzja Gdy wybierasz tę szkołę na 2. poziomie, uczysz się zaklęcia podstawowego minor illusion. Jeśli już znasz to zaklęcie podstawowe, uczysz się innego zaklęcia podstawowego czarodzieja według wyboru. To zaklęcie podstawowe nie liczy się do twojej liczby znanych zaklęć podstawowych. Gdy rzucasz minor illusion, możesz stworzyć zarówno dźwięk, jak i obraz jednym rzuceniem zaklęcia. Plastyczne Iluzje Począwszy od 6. poziomu, gdy rzucasz zaklęcie iluzji o czasie trwania 1 minuty lub dłuższym, możesz użyć swojej akcji, by zmienić naturę tej iluzji (używając normalnych parametrów zaklęcia dla iluzji), pod warunkiem że widzisz tę iluzję. Iluzoryczne Ja Począwszy od 10. poziomu możesz stworzyć iluzoryczny duplikat siebie jako natychmiastową, niemal instynktowną reakcję na niebezpieczeństwo. Gdy stworzenie wykonuje rzut na atak przeciwko tobie, możesz użyć reakcji, by wstawić iluzoryczny duplikat między atakującego a siebie. Atak automatycznie chybia, a następnie iluzja rozprasza się. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz użyć jej ponownie, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Iluzoryczna Rzeczywistość Na 14....