Czarodziej: Szkoła Nekromancji

klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Nekromancji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligencj... Szkoła Nekromancji Szkoła Nekromancji bada kosmiczne siły życia, śmierci i nieumarłości. Skupiając swoje studia na tej tradycji, uczysz się manipulować energią, która ożywia wszystkie żywe istoty. W miarę postępów uczysz się wysysać siłę życiową ze stworzenia, gdy twoja magia niszczy jego ciało, przekształcając tę żywotną energię w magiczną moc, którą możesz manipulować. Większość ludzi postrzega nekromantów jako groźnych, a nawet złoczyńców, ze względu na bliski związek ze śmiercią. Nie wszyscy nekromanci są źli, ale siły, którymi manipulują, są uważane za tabu przez wiele społeczeństw. Erudyta Nekromancji Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia nekromancji do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Mroczne Żniwo Na 2. poziomie zyskujesz zdolność zbierania energii życiowej ze stworzeń, które zabijasz swoimi zaklęciami. Raz na turę, gdy zabijesz jedno lub więcej stworzeń zaklęciem 1. poziomu lub wyższym, odzyskujesz punkty wytrzymałości równe podwójnemu poziomowi zaklęcia, lub potrójnemu jego poziomowi, jeśli zaklęcie należy do school=N. Nie zyskujesz tej korzyści za zabijanie konstruktów lub nieumarłych. Nieumarli Niewolnicy Na 6. poziomie dodajesz zaklęcie animate dead do swojej księgi zaklęć, jeśli jeszcze go tam nie ma. Gdy rzucasz animate dead, możesz wskazać jako cel jeden dodatkowy zwłoki lub stos kości, tworząc kolejnego zombie lub szkielet, w zależności od przypadku. Za każdym razem, gdy tworzysz nieumarłego zaklęciem nekromancji, ma on dodatkowe korzyści: Maksymalna liczba punktów wytrzymałości stworzenia zwiększa się o wartość równą twojemu poziomowi czarodzieja. Stworzenie dodaje twój premia biegłości do rzutów na obrażenia bronią. Uodporniony na Nieumarłość Począwszy od 10. poziomu masz odporność na obrażenia n...