Czarodziej: Szkoła Transmutacji

klasa D&D 2024: Czarodziej: Szkoła Transmutacji. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Inteligenc... Szkoła Transmutacji Jesteś uczniem zaklęć, które modyfikują energię i materię. Dla ciebie świat nie jest czymś ustalonym, ale niezwykle zmiennym, i cieszysz się z bycia czynnikiem zmiany. Władasz surowym materiałem stworzenia i uczysz się zmieniać zarówno formy fizyczne, jak i cechy psychiczne. Twoja magia daje ci narzędzia, by stać się kowalem na kuźni rzeczywistości. Niektórzy transmutatorzy to majsterkowicze i psotnicy, zamieniający ludzi w ropuchy i przekształcający miedź w srebro dla zabawy i okazjonalnego zysku. Inni prowadzą swoje magiczne studia ze śmiertelną powagą, dążąc do mocy bogów, by tworzyć i niszczyć światy. Erudyta Transmutacji Począwszy od momentu wyboru tej szkoły na 2. poziomie, złoto i czas, jakie musisz poświęcić na skopiowanie zaklęcia transmutacji do swojej księgi zaklęć, są zmniejszone o połowę. Drobna Alchemia Począwszy od drugiego poziomu, kiedy wybierzesz tę szkołę, możesz tymczasowo zmienić właściwości fizyczne jednego niemagicznego obiektu, zmieniając go z jednej substancji na inną.Wykonujesz specjalną procedurę alchemiczną na jednym przedmiocie złożonym w całości z drewna, kamienia (ale nie kamienia szlachetnego), żelaza, miedzi lub srebra, przekształcając go w inny z tych materiałów.Na każde 10 minut spędzonych na wykonywaniu procedury możesz przekształcić do 1 stopy sześciennej materiału.Po 1 godzinie lub do momentu utraty Koncentracja (jakbyś był koncentrując się pod wpływem zaklęcia), materiał powraca do swojej pierwotnej substancji. Kamień Transmutatora Począwszy od 6. poziomu możesz spędzić 8 godzin, tworząc kamień transmutatora, który przechowuje magię transmutacji. Możesz sam czerpać korzyść z kamienia lub dać go innemu stworzeniu. Stworzenie zyskuje korzyść według twojego wyboru, dopóki kamień jest w jego posiadaniu. Gdy tworzysz kamień, wybierz korzyść spośród nas...