
Czarodziej: Magia Wojenna
klasa D&D 2024: Czarodziej: Magia Wojenna. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d6, główna cecha Inteligencja, rzuty obronne Intelig... Magia Wojenna Wiele tajemnych kolegiów specjalizuje się w szkoleniu czarodziejów do wojny. Tradycja Magii Wojennej łączy zasady ewokacji i abjuracji, zamiast specjalizować się w którejkolwiek z tych szkół. Uczy technik, które wzmacniają zaklęcia rzucającego, jednocześnie dostarczając czarodziejom metod wzmacniania własnej obrony. Wyznawcy tej tradycji znani są jako magowie wojenni. Postrzegają swoją magię zarówno jako broń, jak i zbroję, zasób lepszy niż jakikolwiek kawałek stali. Magowie wojenni działają szybko w bitwie, używając swoich zaklęć, by przejąć taktyczną kontrolę nad sytuacją. Ich zaklęcia uderzają mocno, podczas gdy ich umiejętności obronne udaremniają próby kontrataku przeciwników. Magowie wojenni są też biegli w obracaniu magicznej energii innych rzucających zaklęcia przeciwko nim. W wielkich bitwach mag wojenny często współpracuje z ewokatorami, abjuratorami i innymi rodzajami czarodziejów. Ewokatorzy, w szczególności, czasem drażnią się z magami wojennymi za dzielenie uwagi między atak a obronę. Typowa odpowiedź maga wojennego: "Na co się zda umiejętność rzucenia potężnej fireball, jeśli zginę, zanim zdołam ją rzucić?" Magiczne Odchylenie Na 2. poziomie nauczyłeś się tkać swoją magię, by wzmocnić się przed krzywdą. Gdy zostaniesz trafiony atakiem lub nie zdasz rzutu obronnego, możesz użyć reakcji, by zyskać premia +2 do KP przeciwko temu atakowi lub premia +4 do tego rzutu obronnego. Gdy używasz tej cechy, nie możesz rzucać zaklęć innych niż zaklęcia podstawowe aż do końca swojej następnej tury. Taktyczny Spryt Począwszy od 2. poziomu, twoja bystra zdolność oceny sytuacji taktycznych pozwala ci działać szybko w bitwie. Możesz dać sobie premia do rzutów na inicjatywę równy twojemu modyfikatorowi Inteligencji. Skok Mocy Począwszy od 6. poziomu możesz przechowywać magiczną energię w sobie, b...