Arkaniczna Zaraza

stan D&D 2024: Arkaniczna Zaraza. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. rodzaj choroba Każda humanoidalna istota, który spędzi 12 godzin w nekropolii, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji o 15 albo zarazi się arkaniczną zarazą. Ta magiczna choroba przemienia humanoidalną istotę w nothic, ale dopiero po tym, jak ofiara doświadczy halucynacji oraz uczucia izolacji i paranoi. Inne objawy to lepka skóra, wypadanie włosów i krótkowzroczność. Postać gracza zarażona arkaniczną zarazą zyskuje następującą skazę: "Nikomu nie ufam". Ta skaza, która zastępuje każdą sprzeczną z nią skazę, jest podsycana urojeniami, które postaci trudno odróżnić od rzeczywistości. Częste urojenia to przekonanie, że sojusznicy spiskują, by ukraść bogactwa ofiary lub w inny sposób zwrócić się przeciwko niej. Ilekroć zarażony humanoidalna istota kończy długi odpoczynek, musi powtórzyć rzut obronny. Przy udanym rzucie ST przyszłych rzutów przeciwko arkanicznej zarazie spada o 1d6. Jeśli ST rzutu obronnego spadnie do 0, stworzenie pokonuje arkaniczną zarazę i staje się niewrażliwe na skutki dalszej ekspozycji. Stworzenie, które obleje trzy takie rzuty obronne, przemienia się w nothic pod kontrolą MP. Tylko zaklęcie wish lub boska interwencja może cofnąć tę przemianę. Zaklęcie greater restoration lub podobna magia kończy zarażenie celu, usuwając skazę i wszystkie inne objawy, lecz magia ta nie chroni celu przed dalszą ekspozycją. choroba