Gorączka Błękitnej Mgły

stan D&D 2024: Gorączka Błękitnej Mgły. Źródło: Grobowiec Zagłady. rodzaj choroba Magiczna mgła sączy się przez dżungle Chult. Kontakt z tą rzadką, błękitną, bezwonną mgłą może zarazić olbrzymy i humanoidalne istoty gorączką błękitnej mgły. Zaklęcie dispel magic niszczy mgłę na obszarze kwadratu 20 stóp, zaczynając od punktu wybranego przez rzucającego w zasięgu zaklęcia. Napotkanie tej mgły zwykle obejmuje 1d6 takich obszarów (400-2400 stóp kwadratowych). Olbrzym lub humanoidalna istota, który zetknie się z mgłą, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji o 13 albo zarazi się gorączką błękitnej mgły. Zarażone stworzenie zaczyna widzieć wyraziste halucynacje błękitnych małp 1d6 godzin po niepowodzeniu rzutu, a halucynacje trwają, dopóki choroba nie ustąpi. Stworzenie może powtarzać rzut obronny co 24 godziny, kończąc efekt na sobie przy powodzeniu. choroba