Chichocząca Gorączka
stan D&D 2024: Chichocząca Gorączka. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). rodzaj choroba Tanio wykonane eliksiry i mikstury bywają zanieczyszczone Chichoczącą Gorączką, która atakuje wyłącznie humanoidalnych istot (gnomy są dziwnym trafem odporne). Stwór doświadcza następujących efektów 1d4 dni po zarażeniu: Gorączka Stwór zyskuje 1 poziom Exhaustion, który utrzymuje się, dopóki zaraza się na nim nie zakończy. Niekontrolowany Śmiech Chociaż stworzenie ma stan Exhaustion, wykonuje rzut obronny na Kondycję 13 za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia inne niż obrażenia psychiczne. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 5 (1d10) obrażeń psychicznych i ma stan Bezradny, ponieważ śmieje się w niekontrolowany sposób. Na koniec każdej swojej tury istota powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie. Po 1 minucie uda się to automatycznie. Zwalczanie Zarazy Na koniec każdego Długiego Odpoczynku zarażony stwór wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 13. Gdy stwór zda trzy z tych rzutów obronnych, zaraza kończy się na nim, a stwór jest odporny na Chichoczącą Gorączkę przez 1 rok. Rozprzestrzenianie Zarazy Każda humanoidalna istota (inny niż gnom), który zaczyna swoją turę w promieniu 10 stóp Emanacji pochodzącej od stwora zarażonego Chichoczącą Gorączką, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 10 lub również zostaje zarażony zarazą. Przy udanym rzucie obronnym humanoidalna istota nie może zarazić się od tego konkretnego zarażonego stwora przez kolejne 24 godziny. choroba