Mroźny Żal

stan D&D 2024: Mroźny Żal. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. rodzaj choroba Mroźny żal to specjalna choroba opracowana przez magów Aeoru, której nie da się wyleczyć konwencjonalnym leczeniem ani magią. Jedynym sposobem na wyleczenie zarażonego nią stwora jest odnalezienie i wypicie wytworzonego antidotum, mlecznego płynu przechowywanego w złotych fiolkach znajdowanych w ruinach Eiselcross. Choroba ta została stworzona, by spowolnić siły bogów i obejść uzdrawiającą moc ich kleryków i aniołów. Choroba przenoszona jest poprzez wdychanie niebieskich zarodników stworzonych dawno temu przez magów Aeoru. Gdy stwór zetknie się z tymi zarodnikami, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 11 lub zostaje zarażony mroźnym żalem. Objawy u zarażonego stwora pojawiają się po 1d4 dniach. Obejmują one zmęczenie, dreszcze i widoczne niebieskie żyły pojawiające się na ciele stwora. Prędkość zarażonego stwora zostaje zmniejszona o 5 stóp, dopóki pozostaje zarażony. Co 10 dni po pojawieniu się objawów zarażony stwór musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 11, albo jego prędkość zostaje zmniejszona o kolejne 5 stóp. Jeśli prędkość stwora zostanie zmniejszona do 0 w wyniku tej choroby, stwór umiera, a jego ciało zamienia się w lodowy posąg. Stwór może wypić antidotum jako akcję, natychmiast kończąc wszystkie objawy i efekty choroby. choroba