Ghulie Trzewia

stan D&D 2024: Ghulie Trzewia. Źródło: Orrery Wędrowca. rodzaj choroba Woda zanieczyszczona częściami ghula przenosi ghulie trzewia. Stworzenie pijące tę skażoną wodę musi wykonać udany rzut obronny Kondycji o 12 albo zarazi się chorobą. Objawy uderzają, gdy ofiara rozpoczyna długi odpoczynek lub najbliższy raz się ekscytuje, na przykład podczas walki. Ofiara cierpi na dotkliwe skurcze, a jej trzewia wydają dźwięki jak dwa walczące ghule. Gdy objawy uderzają po raz pierwszy, ofiara otrzymuje 5 (2d4) obrażeń nekrotycznych. Ponadto chora ofiara nie odzyskuje żadnych punktów wytrzymałości ani Kości Wytrzymałości ze źródeł niemagicznych, w tym z odpoczynku czy wydawania Kości Wytrzymałości. Ofiara, która kończy długi odpoczynek, może spróbować wykonać rzut obronny Kondycji o 12. Przy udanym rzucie ofiara strząsa z siebie chorobę. Niepowodzenie zadaje postaci kolejne 5 (2d4) obrażeń nekrotycznych. Postać, która wykona udany test Roztropności (Medicine) o 15, może również usunąć chorobę z innego stworzenia. Wymaga to, by wykonująca test postać opiekowała się chorym podczas długiego odpoczynku. Opiekun nie czerpie żadnej korzyści z tego odpoczynku. choroba