Zaraza Porostów
stan D&D 2024: Zaraza Porostów. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. rodzaj choroba Bestia, Olbrzym, humanoidalny lub Monstrum, która wejdzie w kontakt z zarodnikami żółciowego porostu, jest narażona na zarażenie się okropną chorobą, gdy porost zapuszcza korzenie w jej ciele i wrasta w jej mózg. Stwór doświadcza następujących efektów 1d4 dni po zarażeniu: Korzeń Skóry Zaraza pojawia się najpierw jako plamka zielono-żółtego porostu nie większa niż 1 cal kwadratowy, w losowym miejscu na ciele. Gdy kończy Długi Odpoczynek, zarażony stwór musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 14 lub zyskuje 1 poziom Wyczerpania, gdy porost rozprzestrzenia się w kierunku głowy stwora. Ten poziom Wyczerpania utrzymuje się, dopóki zaraza się na nim nie zakończy. Korzeń Umysłu humanoidalna istota, która umiera będąc zarażony Zarazą Porostów, natychmiast powstaje jako Zombie pod kontrolą MG. Zwalczanie Zarazy Gdy kończy Długi Odpoczynek, zarażony stwór wykonuje rzut obronny Kondycji o KT 14. Jeśli stwór zda trzy z tych rzutów obronnych, zaraza kończy się na nim, a stwór jest odporny na Zarazę Porostów na zawsze. Udane rzuty obronne nie muszą następować po sobie. Rozprzestrzenianie Zarazy Każda Bestia, Olbrzym, humanoidalny lub Monstrum, która dotknie skórą porostu na zarażonym stworze, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 14 lub zostaje zarażona Zarazą Porostów. Przy udanym rzucie obronnym stwór nie może zarazić się Zarazą Porostów przez kolejne 24 godziny. choroba